Обновить
0
0
mono2k @mono2k

Пользователь

Отправить сообщение
эппл контроллирует платформу, не приложения. И делает это в первую очередь для того, что бы контроллировать user experience пользователей.

Айфон, да и вся платформа в целом — вовсе не для гиков. Нормальному человеку в общем-то по барабану, есть там флеш или нету, и кто и как контроллирует распространение приложений. Внутри эппла это прекрасно понимают, поэтому сознательно идут на некоторое ограничение свободы пользователя. Именно поведение телефона и возможности платформы в целом двигают продажи, а вовсе не некие технические характеристики, мегапиксели-гигагерцы, наличие-отсутствие флеша, которые, к слову, у айфона формально хуже многих конкурентов.

Кто-то умный внутри эппла решил, что «флеш — не наш путь», и был выпущен телефон без флеша. На момент выпуска это был нонсенс, горе-аналитики бросились предрекать скорую смерть айфону. Однако, как показала практика, реальность расставила все по своим местам — телефоны продаются как горячие пирожки, конкуренты судорожно копируют идеи и решения, аналитики стараются не вспоминать свои графоманские потуги.

Ситуация с флешем — следствие того, что он не вписывается в желаемый user experience. Как я выше писал — плохие программы делают программисты, пользователи же ругают за них производителей ОС/железа. Наивно предполагать, что эппл боится флеша как конкурента собственной платформе (почему гугл не боится, нокия и т.д.?) — между флешками и нативными приложениями пропасть, которую преодолеть попросту невозможно.

Вместо игры в теорию заговора, стоит просто еще раз прислушаться к аргументам, которые как мантру повторяет Джобс — глючный, тормозной, ест батарейку. Т.е. совершенно не вписывается в user experience, поддержание которого жизненно важно эпплу для устойчивых продаж (а не мифический страх перед флешем-убийцей аппстора). Как бы все, какие тут еще нужны аргументы?

p.s.: гугл войс для айфона:
www.google.com/mobile/voice/

рассуждения здравые, но тут теряется одно маленькое рациональное зерно, которое не дает мне покоя. А именно миф о бесплатности флешевых игр.

Я не верю в альтруизм, любая работа должна оплачиваться. Как с этим обстоит дело на рынке флешевых игр (за исключением соц, сетей, там своя система)?

Скажем так, «бесплатные» флешевые игры оплачиваются разработчику, в основном, из двух источников — а) спонсорство порталов б) реклама внутри приложения. Оба эти источника дают весьма небольшой доход для средневзятой игрушки. Я бы даже сказал — откровенно маленький. Отсюда и низкое качество.

С другой стороны, на айфоне существует развитая система продаж игр за _живые_ деньги, appstore. Появляется закономерный вопрос — а что, собственно говоря, будет удерживать армию флешеров от попыток продать свои игры через appstore, в обход «бесплатной» модели распространения? Повторюсь, я в альтруизм не верю.

Мне кажется — ничего не будет удерживать. На данный момент все упирается в необходимость изучать obj-c & sdk, но даже это не останавливает некоторых флешеров. А уж с появлением CS5 от желающих просто не будет отбоя. И придем мы опять к тому, что флеш в браузере нафиг не нужен будет, в первую очередь самим флешерам.

Что до экосистемы — знаете, даже сейчас можно разрабатывать под айфон с помощью не-эппловских средств разработки. Для игр это Unity3d, для приложений — mono touch (привет .NET-у и армии разработчиков, большей чем армия флешеров). Однако, никакого заметного влияния на экосистему это не оказывает.

Может стоит просто признать, что экосистема эппла просто банально лучше конкурирующих по совокупности различных факторов-параметров?

а как, пардон, десктопные браузерные игры, сделанные с учетом наличия мыши, клавиатуры и большого экрана, конкурируют с играми для айфона в аппсторе?

Или (может я не в курсе просто) есть какая-то волшебная технология, которая автоматически приспособит «кучу игр под флеш» к телефонным реалиям?
1) методы подсчета не изменились. Выросло число загрузок, но так же увеличилась и нагрузка на систему.
2) данные адмоба по результатам опроса респондентов.

Данные в инфографике заметно отличаются от данных того же admob'а.

Вот тут более глубокий анализ по поводу прибыльности магазина. Так же почитайте ответы автора статьи в комментах:

seekingalpha.com/article/131730-how-much-profit-is-apple-making-from-the-app-store
я же не про вас лично говорю :-)

Я немного про другое — легкость написания и распространения приложений на флеше привела к весьма печальным результатам для восприятия платформы пользователями, так как хороших разработчиков на любой платформе мало, а доступ к средствам разработки со стороны «школьников» привел к захламлению веба глючными и тормозными флешками, за которые винят не нерадивых «программистов», а… пам-парарам!… фирму Адоби.

Вам бы хотелось, что бы то же самое произошло с айфоном? Мне — нет…
начали за здравие, закончили за упокой :-)
полностью согласен. Только давайте отделим мух от котлет, а именно удобство вас, как разработчика, и удобство пользователей, как потребителей ваших программ.
С точки зрения пользователя — удобный единообразный магазин есть большой несомненный плюс, подтвержденный на практике.
С точки зрения разработчика, который собрался _продавать_ программу — еще больший плюс.
С точки зрения разработчика, который сделал бесплатную программу и хочет ее распространять — наверное 99 долларов это минус, однако, глядя на количество бесплатных программ в AppStore, мне кажется, что от этой страшилки несколько «попахивает».

[sarcasm]даже не знаю, что лучше...[/sarcasm]

;-)
Need for Speed, Asphalt 5, Assassin Creed, Brother in Arms, Driver, Settlers, NOVA, Red Alert, Rock Band, FIFA 10, Grand Theft Auto, James Cameron's Avatar, etc…

это первое, что вспомнил.
«пытается», «опять», «прогнуть» — к чему все это? Вроде бы пока что еще никто законодательно не заставляет покупать айфон, _на_котором_нет_флеша_. Есть масса прекрасных альтернатив, например устройства на базе андроида, на которых и браузер аналогичен сафари, и флеш будет.

и $25 за регистрацию на android market — плод моего больного воображения?
Скачать SDK для айфона тоже можно бесплатно, эмулятор работает на ура.
извините, но на данный момент так и есть. Еще и батарейку жрет.

Выйдет новая версия плеера — посмотрим как оно будет работать на андроиде, но я бы не стал сильно надеятся на принципиальные улучшения — в appstore есть несколько приложений, сделанных с помощью Flash CS5, крайне убогих и тормозных, одно разочарование… а ведь они в нативный код скомпиллированы, что уж тут говорить о браузере.

Единственная реальная польза от флеша на айфоне, которую вижу я — воспроизведение видео на сайтах, отличных от ютуба. Но как-то со временем даже эта проблема стала исчезать, так как многие сайты добавили поддержку айфона напрямую.
я не думаю, что Эппл напрямую выжимает бабло из разработчиков. Все же количество разработчиков на фоне общего числа пользователей крайне незначительно. Это скорее своеобразный фильтр.

Понимаете, программы пишут недалекие программисты, а за глюки пользователи ругают компанию-производителя. Что в случае с виндовсом, что в случае и с продукцией Эппла.
брр, боюсь открыть вам глаза, но на айфоне полно не-каузалочек. Просто демография владельцев айфонов такова ("… любовь всем возрастам покорна" (с) Пушкин), что там популярны все типы игр.

но не в этом дело, суть ваших претензий в чем? Нет флеша, и что? За три года было продано миллионов 30-40 айфонов и еще столько же айпод тачей. Все без флеша. Флеша нет. Устройства продолжают покупать в огромных количествах. Не догоняю вашу мысль, честное слово :-)

Те, кому нужен флеш, покупают устройства на базе андроида, NexusOne например. Браузер там построен на том же движке, что и сафари айфона, а флеш будет. Но при чем тут Эппл и айфон?
… и все владельцы PSP только тем и занимаются, что играют в флешевые игры в ущерб родным тайтлам, правильно я вас понял? Или (извините, у меня нет PSP), наверное все тайтлы PSP доступны во флеше?
;-)

Как бы все же не стоит переоценивать важность флешевых игр на тех платформах, где есть _нормальные_ игры.
Вы понимаете разницу между флешем в браузере и полноценным SDK? Я даже в некотором замешательстве, что именно вам ответить — разница настолька велика и очевидна…

Можно попробовать зайти с другой стороны — а вы задумывались, почему, например, гугл не боится, что разработчики перестанут писать с использованием Android SDK, а магазин приложений для андройда будет убит появление флеш-плеера?

По поводу «вынуждает разработчиков» — даже не знаю что сказать. Вы, надеюсь, не возмущены тем фактом, что для разработки под MacOS X вам нужен компьютер с MacOS X?
каким образом убьет? Ubisoft, EA & etc бросятся переписывать игры под флеш? Благодарные пользователи (не-гики) откажутся от сотен классных программ и _удобного_ магазина в пользу непойми чего?

Если серьезно, давайте просто посчитаем.

а) за время существования appstore было скачано 3 миллиарда приложений.

б) 9 из 10 скачанных приложений — бесплатные

в) в остатке 300 миллионов приложений, подавляющее большинство из которых стоит 99 центов.

г) все же предположим, что средняя цена купленного приложения. доллара 3, хотя я уверен, что она скорее всего близка к доллару.

итого, в итоге, почти за два года работы магазина эппл заработал 300 миллионов долларов, с учетом наших завышенных допущений. 150 миллионов в год. Отсюда надо вычесть расходы на поддержание магазина, но давайте не будем этого делать.

150 миллионов за год это много или мало? Для меня, пожалуй, много. Для эппла, который за квартал зарабатывает несколько миллиардов — копейки. Вы все еще верите, что appstore — способ заработать деньги?

P.S.: если откинуть всякие допущения и добавить сопутствующие расходы на поддержание работоспособности системы, на пиар, на техническую поддержку, то скорее всего получится, что эппл болтается в районе нуля с доходами от appstore, а то и содержит магазин себе в убыток.
на самом деле это небольшое заблуждение.
Сама по себе вода никак на организм не подействует, но есть два момента — а) сердцу вреден резкий перепад температуры, т.е. не стоит вспотевшим пить ледяную воду.
б) если много выпить во время тренировки, то есть шанс механически повредить внутренние органы, например получив удар в живот, наполненный водой.

при этом, организму крайне вредно находиться в обезвоженном состоянии, которое во время тренировки наступает весьма быстро (пот и т.п.). Чем быстрее «запасы» воды восстановятся, тем лучше.

Поэтому выводы простые — пить воду комнатной температуры небольшими глотками в течение всей тренировки.

P.S.: занимаюсь весьма активным видом спорта больше 15 лет придерживаясь данных правил, полет нормальный.
вы почему-то считаете, что школьники не слушают музыку? Количество проданных айподов где-то в районе 300 миллионов штук, это намного больше, чем количество проданных айфонов…
до айфона эппл производил айпод, самый успешный музыкальный плеер на планете. Что до логотипа Apple, то это старая компания с богатой компьютерной историей, продукты которой клонировали даже в СССР.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность