Если вы этого не представляете, ещё не значит, что этого не может быть.
У многих крупных компаний (в том числе и игровых) куча людей работает удаленно, десятки и сотни, это факт.
Наверняка это задача отдела HR и первичных интервью, чтобы отсеять людей неспособных самостоятельно себя организовать и работать. Кроме того, уже давно контроль как таковой не на первом месте, главное результат. Если человек в поставленные сроки делает свою работу, то не важно, чем он в остальное время занимается.
А есть уже какие-нибудь тесты/примеры, как оно по производительности со сложными UI? По-моему, как часто бывает у Unity, это всё ещё очень сырое и будет допиливаться в процессе.
Вы же когда иностранец по-русски пытается, не думаете про себя «дааа, мог бы и поработать над произношением» верно?)) Вот также и тут. Помоему только у нас сильно парятся по этому поводу. Конечно нужно стремиться к лучшему, но я считаю что нет смысла заморачиваться если ты не собираешься синхронным переводом заниматься.
Мой USRobotics Courier до сих пор живой. Помню ещё программы разные были (Venta fax по-моему), можно было позвонить на домашний телефон и в тоновом режиме запустить какую-нибудь программу на компьютере :) Времена…
Более того, разработчики рассчитывают на то, что МТСС даст возможность организовать скоростную передачу любого объема информации на всей территории страны с использованием технологии Big Data.
Это как? Как связана тут бигдата и скорость передачи?
Софт лонч всё-таки будет корректнее. Ланч это приём пищи.
Статья больше для "Я пиарюсь". Ни слова на чём делалась игра и какие были технические трудности..
Это как? Перед вызовом PhysicsScene.Simulate надо ж отключать автосимуляцию физики, как она тогда будет автоматически симулироваться для остального мира?
Мм, процентов 50-60 наверно, если не больше мобильных игр, за последние годы, сделаны на Unity. Про улучшения, это вы зря, размер билда стал меньше, много вещей теперь из коробки, собственно, то чего юнитеки и добиваются.
Делали распознавалку порно на аватарках пользователей, использовали немного переделанный пример из tensorflow. Обучили на 3к картинках — вполне неплохо справляется. Можно ещё улучшить, если разбить картинки на более точные категории и обучить на 10-20к штук.
У многих крупных компаний (в том числе и игровых) куча людей работает удаленно, десятки и сотни, это факт.
Ну всё, понеслась… Я уже понял, у твоего велосипеда на 2 скорости больше)
habr.com/ru/company/it-lex/blog/339412
habr.com/ru/company/it-lex/blog/341510
Интереснее было бы узнать как с 8к до 200к развить ютуб канал
Мужчина.
кто знает где расположен комитет петрушки и укропчика? :)
Это как? Как связана тут бигдата и скорость передачи?
Софт лонч всё-таки будет корректнее. Ланч это приём пищи.
Статья больше для "Я пиарюсь". Ни слова на чём делалась игра и какие были технические трудности..