Пользователь
Скриншотим игры — the hard way
Ну да, со времён появления видеокарт.
+14
ПосмотретьМетоды организации взаимодействия между скриптами в Unity3D
а почему 32api? что в 64х разрядной уже ушли от очереди сообшений? Челове всё правильно правильно описал, в более мение крупном проекте система событий будет хорошим решением.
0
ПосмотретьИзмерение ВАХ транзистора с помощью микроконтроллера Cypress
да нет. Почему ему тормозить? За секунд 5, стого момента как пришёл последний байт, строит граффик.
0
ПосмотретьИзмерение ВАХ транзистора с помощью микроконтроллера Cypress
читай отличие npn от pnp транзисторов, и про типы проводимости
0
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность