Обновить
21
0
natio@natio

Пользователь

Отправить сообщение

Интервью с Andrew Price

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.9K

Здравствуйте, Хабровчане!

На этой неделе я получил ответ от Эндрю Прайса из Австралии. Он нашел минутку свободного времени на интервью, чтобы немного рассказать о себе и дать пару советов тем, кто осваивает просторы цифровой графики. Этот человек известен в кругах почитателей Blender3d.

Он создает по-настоящему классные уроки, которые помогают раскрывать новые возможности этого замечательного продукта.
Читать дальше →

Blender 2.5: горячие клавиши

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K


Привет, дорогие друзья!

Доделал книженцию «Blender 2.5: горячие клавиши». Всем, кому интересно — качайте, распечатывайте.

За основу брал книгу Эндрю Прайса «Blender 2.5 cheat sheet».
Читать дальше →

Создание игрового уровня за 11 дней

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.3K
Создание игрового уровня за 11 дней
Еще в прошлом году на просторах Интернета у забугорных собратьев (а именно у Алекса Галузина) по геймдеву увидел замечательную книгу «How to Create a Map in 11 Days». Сразу появилась мысль о ее прочтении и переводе на русский язык.

Хоть в книге и идет речь о UDK и Maya она не привязана ни к каким движкам, а больше рассказывает о организации рабочего процесса и постановке задач при разработке игрового уровня.

Читать дальше →

Облако тэгов в веб-дизайне

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.5K
Перед началом работы над дизайном важно обсудить все вопросы с заказчиком, дабы избежать недоразумений и не потерять время при разработке и конструировании дизайна.

Меня посетила идея «заставить» заказчика описать ключевые слова, связанные с тематикой дизайна. Весь процесс происходит в присутствии
арт-директора
либо дизайнера — важно, чтобы представитель студии был адекватным человеком.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Симферополь, Республика Крым, Россия
Зарегистрирован
Активность