Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
Разве не лучше передвигать кубик с помощью Rigidbody ради избежания проблем с коллайдерами?
Плюс в Update лучше оставить только проверку на нажатие кнопок, когда как само перемещение поместить в FixedUpdate для того, чтобы не надо было умножать на Time.DeltaTime.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность