Как стать автором
Обновить
13
0
Никитин Виктор @nesqvic

Работник сервиса, взломщик игр

Отправить сообщение
Увы, тема процедурной генерации пока выше моей головы. Я делал генерацию из пиксельной карты в Unity и это в Godot абсолютно реально.
В конечном итоге, свои сцены будут у всех объектов. И логика будет раскидана по всем объектам, считаю, что так новичкам легче понять процесс.

Спасибо за совет, я к нему обязательно прислушаюсь. Как только закончу данную серию.

Чтоб изучать что либо должны быть причины? Лично у меня ограниченный трафик интернета и я не могу позволить себе качать и обновлять Unity. А почему авторы коммерческих игр предпочитают Unity, Godot, Unreal Engine или Cry Engine спрашивать надо у авторов этих игр.
Большое спасибо. Статья нашла своего читателя. Вторая часть уже начата.
Полностью согласен, изначально планировал описать всю игру в одной статье. Но решил, что она слишком уж разрастается, и разбил на части. Возможно, это было ошибкой, а возможно все части вместе обретут больше смысла.
Спасибо за замечание. Виноват, действительно привык работать с детьми. Приложу все усилия чтоб исправить в следующей части. Увы пока не могу сообразить как исправить эту.

Осмелюсь предположить, что эти вопросы следует задавать автору оригинальной статьи и на английском. Это перевод.

Обратите внимание на первое предложение после фото с собачкой. Сразу после текста про импульсивность С.П. Вы там неправильно тег i закрыли.

Я вам больше скажу у кластера есть видео где он рассказывает как он это делал.

Виноват, вечно путаюсь в названиях. Исправил.
Я скорее учусь сам и делюсь результатами, чем учу других.

Искать память самая лёгкая часть в статье. И я тоже использую встроенные в эмулятор приложения. Только для создания РОМа в котором не нужно ничего искать, включил и уже много жизней.
Статья немного о другом. Она скорее о том как анализировать код любой игры на NES, просто показано на примере одной из игр. Если интересно могу расковырять игру SuperC и написать процесс её взлома.

Ого, такого количества кодов я не знал. Я думал там только классический «Конами код» вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A.

Разумеется, я имел ввиду что ArtMoney будет отлавливать динамические адреса эмулятора в памяти ОС. Этот же метод позволяет отлавливать статические адреса внутри эмулятора.

Я это знаю, потому так много внимания уделил именно процессу поиска и анализа, чтоб была возможность найти адреса самостоятельно независимо от версии.

Спасибо за совет, не уверен что название поможет, но добавил.
ArtMoney работает с памятью операционной системы в которую загружается эмулированная память, а меня интересуют внутренние адреса какими их видит сам эмулятор. Так что конкретно с эмуляторами ArtMoney не подходит. И если хотите серьёзно заниматься взломом ПК игр обратите внимание на CheatEngine по моему он будет посерьёзней.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тула, Тульская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность