Обновить
53
Valentin Nechayev@netch80

Программист (backend/сети)

20
Подписчики
Отправить сообщение

Меня один банк на букву К блокировал... аж на целую неделю, огромнейший срок;) Не объяснили, почему, разблокировали молча.

У остальных такого не было, но есть одна существенная проблема -- идентификация. Во всех банках приходится её проходить каждые примерно 2-3 года, доказывая, что жив, здоров достаточно, чтобы пройти идентификацию, и документы прежние. Вот тут возникает интересный вопрос, что делать тем, кто и в стране внутри не находится, и Дию (которая позволяет это делать в онлайне) не может поставить (хм). Тут уже могут быть проблемы. Вот если кто-то, как АС, "уклонист", не имеет актуальных документов, не может обновить их в посольстве, тому тяжело. Но чтобы уже сразу с 22-го года получить полную блокировку счетов -- тут практически наверняка какие-то не совсем корректные, мягко говоря, действия были со стороны клиента.

Мыльным или мелким делает либо рукожопость либо сознательный саботаж.

Как-то на тему "мыльности" интерфейсов жёстко зацепились на RSDN. Разумеется, консенсуса в дискуссии не нашлось, но всплыло интересное наблюдение: что отношение к разным стилям рендеринга, сглаживания, подходам к спейсингу и лигатурам сильно зависит от персонального зрения, и в первую очередь от наличия/отсутствия близорукости. Близорукий значительно меньше реагирует на "мыльность", но больше -- на другие факторы. Как по мне (≈-4 и обычные очки на слегка неполную корректировку), наблюдение подтверждается.
Цитата:

Тут есть такое соображение: те, кто видят хорошо, в основном предпочитают более контрастный рендеринг шрифтов. Потому, что "грязь" или "размазанность" вызывает у них ощущение, что картинка не в фокусе — и глаза, постоянно пытаясь подстроиться, устают.
Те, у кого зрение и так блюрит картинку, больше обращают внимания на равномерность оптической плотности — им всё равно, отрисована ли линия шириной в один пиксел чёрного цвета или в два пиксела серого цвета.

Не то чтобы 100%, но имеет смысл как отправная точка для дальнейшего исследования.

Тем не менее в Accessibility настройках винды до сих пор нет соответствующей регулировки, в отличие от массы других настроек типа ярких траекторий мыши.

Поставил плюс только за картинки:) Для них явно потребовалось больше работы, чем мог себе вообразить в самом сложном случае:)

а БЗД до сих пор ещё giant lock выпиливают

Ваше слепое высокомерие не даёт вам потратить две минуты и убедиться, что для большей части функциональности он был выпилен в 2000-2002, при разработке ветки 5.x. Остатки потому и лежат, что никому нет дела до той пары драйверов - но и их снесут в течение двух релизов.

даже ZFS просрали.

Работает вовсю.

В следующий раз попробуйте вначале ознакомиться с предметом обсуждения.

пройдёт 3-5 лет и про фряху даже новости перестанут писать, как про остальные БЗД-поделия.

Не перестанут, пока это по сути единственная альтернатива Linux. Вторая система нужна хотя бы для адекватного развития первой.

чтобы не гадать, условно какой диск посыпался и на каком из носителей лежит n-ный файл.

Гадать не надо. Команда mount расскажет всё что надо.

В Windows часто ставят программы не в системный каталог, а на отдельный диск (на системном часто заканчивается место).

В Unix тоже.

Диски в системе могут быть зашифрованы, и тогда после загрузки системы часть каталогов будет доступна, а часть нет (пока не введёшь пароль).

Точно так же, с учётом поддеревьев.

Плюс сами диски могут ломаться и сыпаться, и хочется явно определить на них данные, которые мы готовы или не готовы потерять.

Если хочется залезть в эти детали - mount даёт список текущих монтирований. В случае LVM соответственно рассматривается, что входит в volume group.

(повторюсь) Алиасы не обязаны были следовать этому. И вот это как раз было ценно для независимости от физических имён.

А алиасы были произвольными.

Я бы насчёт этого "удобнее" слегка поспорил. Во-первых, удобнее разделять постоянные и временные носители, поэтому в современных линуксах подкаталоги для вторых создаются в /media/$user/, а графические средства типа Dolphin или Windows Explorer это всё равно обобщают. Во-вторых, c динамическими дисками под LDM это уже становится заметно менее важным. В-третьих, как-то не очень смысла спамить общее пространство намонтированными структурами типа того, что в Ubuntu заводятся для каждого снапа...
Если бы вместо букв и/или имён дисков была своя иерархия, которая бы позволяла делать что-то вроде /disk/root:/windows/explorer.exe с небольшим количеством алиасов типа root вместо /disk/root, то я бы вполне согласился.

О каких трёх буквах речь? (чисто интересно)

Не-а, там другой механизм. Они не в том же пространстве, что имена дисков, а как бы встроены в любой каталог, причём с любым суффиксом, что само по себе диверсия. В RSX-11 с компанией они логично размещались, например, copy dk0:foo.txt lp0: (не помню точного названия для принтера) давало, что драйверу принтера уходило имя файла (внутри второй аргумент превращался в lp0:foo.txt), он мог выбрать от этого режим печати, нарисовать заголовки и так далее...

И не "поддерживались", а поддерживаются и сейчас, если путь не изначально передан в WinAPI как UNC.

Зацените:

Do not use the following reserved names for the name of a file:
CON, PRN, AUX, NUL, COM1, COM2, COM3, COM4, COM5, COM6, COM7, COM8, COM9, COM¹, COM², COM³, LPT1, LPT2, LPT3, LPT4, LPT5, LPT6, LPT7, LPT8, LPT9, LPT¹, LPT², and LPT³. Also avoid these names followed immediately by an extension; for example, NUL.txt and NUL.tar.gz are both equivalent to NUL. For more information, see Namespaces.

Как вам устройство COM¹, неявно присутствующее в любом каталоге? 😱

В UNC режиме (префикс \\?\) этот разбор на такие имена выключается, вместе со многими другими (нельзя /, только \; нельзя относительные пути, только абсолютные).

D2n/1n, D3n/2n - намекает на деление двухразрядного числа на одноразрядное, и на деление 3-разрядного на 2-х )).

Это не то n. Первое означает, например, деление числа в 20000 лимбов на число в 10000 лимбов (или бит, или байт, или слов, любой однородной единицы). Второе - аналогично, например, 90000 на 60000. Алгоритм применяется рекурсивно, пока длина участников не упадёт до уровня, когда выгоднее применять более простой метод.
https://github.com/python/cpython/blob/3.14/Lib/_pylong.py#L422

Почему-то нет подробного описания

В русской вики ссылка на оригинальную статью на английском, там, мне кажется, вы поймёте.

& - 0x26, не входит в диапазон 0x40-0x5F. Вы имели в виду обратную косую?

В нативных приложениях Windows убили раздельные текущие каталоги на каждом диске, оставив только один на все диски.

В те годы 640 кБ хватало всем, поэтому экономили каждый байт, делая систему минимально достаточной и с разумным заделом на будущее.

RT-11 работала на в десять раз меньшем объёме и при этом позволяла иметь имена дисков до трёх символов, вместо одного, как в CP/M с потомками типа MS-DOS. Поэтому во времена 640kB оправдания этому маразму уже не было.

Но MS-DOS 1.0 должна была работать на системе с 16kB. Вот там ещё можно было подумать...

Кнут потерял актуальность? Это тоже самое, что таблица умножения потеряла актуальность.

Таблица умножения, конечно, потерять актуальность не может. А вот правила, как делать умножение, например, в записи римскими цифрами, с тонкими приёмами, как из IX * IX получить LXXXI, например, имея промежуточную форму XXCI - уже мало кому нужны, кроме особых историков.

Сравнение может показаться жестковатым, но по отношению к TAoCP это так и есть для, наверно, половины классического состава I-III томов. Например, сортировки - почти все 100500 вариантов "внешних" ушли в историю. Надежды на хитрые методы, как Шелла, не оправдались. Во 2-м томе: метод Шёнхаге-Штрассена, который сейчас основной для самых длинных чисел, не разобран подробно даже во 2-м издании (конец 1990-х). Нет Бурникеля-Циглера. Нет представления Монтгомери. Генераторы ППСЧ: нет Xorshift семейства. Нет основ работы с плавающей точкой в современном виде (я даже не призываю вспоминать IEEE754, но то, на чём он основан, должно было войти в описания). Тут можно ещё пару страниц накатать, чего не вошло в TAoCP и не войдёт уже, но присутствует в современных аналогах, но и так уже заметно, я надеюсь.

В CPython для int на больших длинах значений используется алгоритм Бурникеля-Циглера. Это разработка середины 1990-х (я аж удивился, почему так поздно), и имеет логарифмическую сложность (точнее, O(M(N)*log(N)), где M(N) - сложность применённого умножения; для Шёнхаге-Штрассена это O(N*log(N)*log(log(N))).
Кнут не смог выйти в своё время за пределы квадратичной сложности, но применил ряд приёмов, которые легли в основу метода Бурникеля-Циглера - нормализация и деление по сокращённой длине. (Потому и удивительно, что потребовалось 30 лет на завершить кусочек логики.)

Терминология у вас, похоже, своя, и запутывающая, и без предварительного знания предмета читать нереально тяжело.

Использование слова "разряд", мало того, что слабо пояснено, так и даёт постоянную путаницу с использованием "разряд" для одного бита, которая здесь типовая. В английском давно известно использование слова limb для данного назначения, см. например, библиотеку GMP.

Далее, откуда "половинчатое деление"? Я понимаю проблему подбора слова, но это как-то очень непонятно: вы в обоих случаях делите, например, 128-битное на 128-битное, но "половинчатое" намекает на половину результата.

Далее, я бы вспомнил архитектуры, где аппаратное деление "косое" (жаргон), как x86 и SystemZ, где может быть 128-битное делимое с 64-битными делителем, частным и остатком, и такие, где оно только равнодлинное (ARM, RISC-V и так далее), например, все по 64. Специфика второго варианта даёт, что фактически там для исходной задачи используется серия делений в "косом" стиле как 64/32. Так как новые архитектуры предпочитают этот вариант (и имеет смысл упомянуть, почему так), то алгоритм усложняется (как вы описывали про "четырёхразрядное" деление в ваших терминах). По современному, имело бы смысл привести готовый код на чём-то легкодоступном (типа Python).

Кнутовский TAoCP, конечно, фундаментален, но основа его книг не менялась как минимум с 1970-х и вряд ли уже поменяется, он давно потерял актуальность и имеет больше историческое значение. Если вы не используете для источников, кроме него, ничего, это в сильный минус.

Это должны быть не буквы, а имена произвольной длины (хотя бы до 8 символов).

Информация

В рейтинге
5 342-й
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность