Николай Посвежный@nikolaypos
UX-дизайнер, автор «Дизайн в деле»
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
UI/UX дизайнер, Продуктовый дизайнер
Старший
UI/UX дизайн
Проектирование интерфейсов
Дизайн мобильных приложений
Дизайн продукта
Дизайн лендингов
Разработка интерфейсов
Веб-дизайн
Figma Design
Adobe Photoshop
Дизайн иконок
С некоторыми особенностями рациона можно продолжать красить кнопки в 3 и 4 способах :)
Способы 3 и 4 именно дизайном своими ручками. В первом способе во многом дизайном руками подчинённых. Во втором, да — не только лишь дизайном.
UPD: Важный апдейт
В комментариях возникли резонные сомнения: «Позвать в студию и спросить, готов ли ты к переезду — разные вещи». Вдруг я просто уверовал в свою фантазию?
Мне пришлось связаться с Артемием, чтобы уточнить, собирался ли он тогда меня брать. Его ответ:
Да уже обсудили выше — вполне возможно я просто уверовал в свою фантазию 🤡 Сегодня уже врядли узнаем.
Насчёт схемы. Возьмём то, что на поверхности: вот решили в текущей добавить электрички. Почему только с трёх вокзалов из пяти? Где ответвление с Финляндского вокзала на Девяткино? Почему станция «Новая деревня» настолько восточнее станций синей линии? Ещё, почему второй выход из «Спортивной» отмечен как отдельная станция на отростке линии? Про плотность, отступы и пр. визуал молчу — там всё на том же уровне. И вообще, электрички в СПб не настолько интегрированы с метро, чтобы делать их визуально практически на том же уровне, что и метро.
Спасибо за коммент!
Возьмём то, что на поверхности: вот решили в текущей схеме добавить электрички. Почему только с трёх вокзалов из пяти? Где ответвление с Финляндского вокзала на Девяткино? Почему станция «Новая деревня» настолько восточнее станций синей линии? Ещё, почему второй выход из «Спортивной» отмечен как отдельная станция на отростке линии? Про плотность, отступы и пр. визуал молчу — там всё на том же уровне. И вообще, электрички в СПб не настолько интегрированы с метро, чтобы делать их визуально практически на том же уровне, что и метро.
О ночном поезде спорить не буду — на сегодня я не в восторге с обоих вариантов. Но в моём хотя бы есть английский дубляж. Как активный путешественник отмечу, что это важно.
Нормально расставить приоритеты — это и есть дизайнерский дизайн :)
Спасибо за развёрнутый коммент 👍
Ну как это не стоит — расписан кейс о том, как вымышленные концепты дали шанс на старте, без реального опыта.
Старался не раздувать объём и придерживаться костяка истории — всё не предусмотришь. Зато мы раскрутили эти полезные мысли в комментах, за что вам спасибо 🙏
Спасибо за фидбек! Вполне возможно впереди был бы отбор... я рассказал интерпретацию, в которую тогда искренне верил 🤡 Если же верна ваша интерпретация — то это просто история о том, как без опыта получить шанс на работу.
О том, как Лебедев дал шанс на работу + Об одном из способов начать карьеру дизайнера без опыта
Кстати, вполне возможно впереди был бы отбор... я рассказал интерпретацию, в которую тогда искренне верил 🤡 Если же верна ваша интерпретация — то это просто история о том, как без опыта получить шанс на работу.
По моим наблюдениям, в начале карьеры многих мучает синдром самозванца. Мне это письмо серьёзно помогло с ним справиться.
Привет! Спасибо за фидбек :)
Замученный совмещением всех ролей и вечным поисков клиентов. Но это, во-многом, художественный приём для контраста стериотипным представлениям про лежанку под пальмой. Безусловно, кто-то устроился хорошо и кому-то всё это нравится :)
К сожалению, модеры попросили убрать ссылки. Это статистика из статьи «Исследование Т—Ж: сколько зарабатывают дизайнеры» 2024 года. Да, 25к может хватать, если это частичная занятость, если в паре уже кто-то работает, если это доп-доход и т.д.
Хах точно. Как и сроки, пожалуй)
Хм забавно, спасибо за наблюдение! Есть тред 7-летней давности об этой проблеме в первой части. Если они пофиксили это костылём, как вы говорите, то во второй части они вновь его откатили — про это есть тред 5-месячной давности.
Согласен, я тоже люблю диететический подход. Но понимаю, что в РПГ с бесконечным множеством предметов и характеристик совсем без UI сложно. Тут встречаются оба подхода: иногда интерфейса нет, а иногда его слишком много. Как будто-то внутри команды шли споры и получился вот такой вот компромисс.
Спасибо за фидбек!
Воу, ну тогда грех не попробовать снова, после того, как подтянете. Удачи!
Терминология да. Хоть много слов итак перекочевали в русский, стоит переключить весь софт на английский и потреблять туториалы на английском, чтобы поднабраться.
Кстати, по поводу презентации. Я однажды заготовил красивую, потратил время на оформление + сделал себе шпаргалки. Но интервью всегда шло плану той стороны и в пылу беседы не удавалось даже заглянуть в заготовки. Да и странно бы это смотрелось, наверное.
Но совет всё равно хороший, т.к. в процессе подготовки ты структуируешь свой опыт и что-то откладывается в голове. А потом формулировки всплывают в процессе импровизации.
Спасибо за коммент!
Согласен. Слушать и говорить — супер разные вещи.
А был до этого интервью опыт разговора? А попытки устроится после?
Индустрия действительно изменилась, и иллюзий лучше не питать. Можно смотреть на рынок как вы — тогда главный вывод: надо работать над связями в индустрии. А связи не появляются из воздуха — для них как раз и нужно что-то делать и показывать, чтобы тебя позвали «свои». Так что в итоге мы всё равно приходим к тому же.
То же самое говорили и в 2012-ом. Только это попросту не правда, иначе не было бы открытых вакансий и рекрутеров. Да и со связями тебя не возьмут, если ты ничего не делаешь и не показываешь.
Но если убрать слова «только» и «не стоит» из вашего коммента, то соглашусь.
А какая мораль работает в 2025? Не делать и не показывать?
Я согласен, что сегодня уровень портфолио на старте должен быть выше, чем тогда, но и гайдов, инструментов и примеров вокруг стало больше.