Раз уж статья коротенькая вышла, то можно было бы её прочитать и самому сделать вывод :)
Так-то затронуты главные идеи бэкенда и фронтенда с огромным упором на перфоманс, чего ОЧЕНЬ часто не хватает. А если хочется на какие-то кодики посмотреть, то в статье есть ссылочка на pastebin.
Пока что движок разрабатываем в приватном репозитории. Планируем открыть доступ после введения функционала, описанного в статье. Сейчас это с трудом можно назвать движком
Круто! Редактор на Unity писать сомнительная идея, так как появляются очевидные проблемы c разработкой UI. Тут мы скорее это делаем джаст фор фан. Я бы предложил посмотреть на Avalonia. Поддерживает кроссплатформ и использует C#. Можно использовать одинаковые библиотеки как и для Unity-плеера, так и для редактора (например, одинаковый json-сериализатор от Newtonsoft).
И ещё нужно подумать, как пак будет закидываться вместе с плеером, если он будет в вебе. Я расписал в статье, как я это представляю, но это очень поверхностно. Пока что все силы уходят на разработку автономной версии
Раз уж статья коротенькая вышла, то можно было бы её прочитать и самому сделать вывод :)
Так-то затронуты главные идеи бэкенда и фронтенда с огромным упором на перфоманс, чего ОЧЕНЬ часто не хватает.
А если хочется на какие-то кодики посмотреть, то в статье есть ссылочка на pastebin.
Хороший
Пока что движок разрабатываем в приватном репозитории. Планируем открыть доступ после введения функционала, описанного в статье. Сейчас это с трудом можно назвать движком
Круто!
Редактор на Unity писать сомнительная идея, так как появляются очевидные проблемы c разработкой UI. Тут мы скорее это делаем джаст фор фан.
Я бы предложил посмотреть на Avalonia. Поддерживает кроссплатформ и использует C#. Можно использовать одинаковые библиотеки как и для Unity-плеера, так и для редактора (например, одинаковый json-сериализатор от Newtonsoft).
И ещё нужно подумать, как пак будет закидываться вместе с плеером, если он будет в вебе. Я расписал в статье, как я это представляю, но это очень поверхностно. Пока что все силы уходят на разработку автономной версии