Это изречение Джобса про последний день жизни, по-моему, несколько непригодно для того, чтобы им пользоваться. Очевидно, что если я знаю, что сегодня последний день жизни, я бы из всего списка возможных дел сразу отмел все, которые нельзя закончить за день. Остается не так много.
А игры от Бетесды в этом плане разительно отличаются от Пираний — там, наоборот, достаточно большие пустоватые пространства по игровым меркам. А взять любую Готику, кроме третьей, или любой Ризен — мир там гораздо компактнее, гораздо больше рельефа, за счет чего многоуровневость какая-то появляется, и такое ощущение, что с гораздо большей любовью сделан.
Этого человека зовут Петр Гланц. Он уже озвучивал глобал мод (насколько я понял, забесплатно — уважаю), а потом ходили слухи, что Возвращение его тоже позвали озвучивать.
О ужас, я вообще не помню никакой башни орков. Это, наверно, в городе орков что-то такое стоит?
А насчет расстояний — это точно, была стойкая иллюзия что мир большой (наверно, потому, что сложно было его сразу исследовать — то волк загрызет, то гоблин, то каменный голем).
Я хоть и фанат готики, но не знал, что там вдалеке — это башня Ксардаса. Вообще, в картах от пираний сложно ориентироваться — места, которые кажутся, что далеко друг от друга, могут оказаться совсем рядышком.
Надеюсь, одновременно с ним сделают нормальный «ланчер» сайтов, чтобы можно было их перетаскивать с места на место, как было раньше. Ужасно бесит, что нет такого. Пока приходится использовать «ланчер» аппов на соседней странице, но он выглядит убого для сайтов:
Я бы выделил больше 10 секунд на то, чтобы просто быть в курсе того, что в проекте происходит. А совместимо или нет — для этого тесты существуют, как вам выше уже писали.
А игры от Бетесды в этом плане разительно отличаются от Пираний — там, наоборот, достаточно большие пустоватые пространства по игровым меркам. А взять любую Готику, кроме третьей, или любой Ризен — мир там гораздо компактнее, гораздо больше рельефа, за счет чего многоуровневость какая-то появляется, и такое ощущение, что с гораздо большей любовью сделан.
А что такое Slash'n'Craft — первый раз слышу.
А насчет расстояний — это точно, была стойкая иллюзия что мир большой (наверно, потому, что сложно было его сразу исследовать — то волк загрызет, то гоблин, то каменный голем).
И еще непонятно, почему у прямоугольника правый и нижний бока жирные.
Перл в каждом абзаце, блин.