Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Разработчик игр, Продуктовый дизайнер
Старший
C#
Unity3d
Разработка под AR и VR
Шейдеры
Разработка игр
UI/UX дизайн
Дизайн продукта
Прототипирование
Дизайн мобильных приложений
Спасибо за обзор, интересно было почитать!
Причина довольно простая: пространственные искажения снижают читаемость текста и точность взаимодействия с интерактивным слоем. Очевидно, что основанные на тексте/символьные интерфейсы лучше всего будут работать в 2D проекции.
Я довольно много проектирую пространственные интерфейсы (spatial computing) и самый простой и проверенный способ улучшения пользовательского опыта — это снижение количества измерений в которые они оперируют. Меньше измерений — меньше пространства для ошибок (буквально).
Социальный интегрирующий фактор имеет место быть, но это общий эффект любого знания, распространённого среди определенной группу людей. В большинстве случаев, люди искренне верят в эти заблуждения и пытаются поддерживать стабильность своих мировоззрения, чтобы жить было проще (меньше стресса и энергетических трат).
Теория Когнитивного Диссонанса довольно хороше описывает этот процесс и те преимущества, которые получает человек, когда следует своим изначальным убеждениям вне зависимости от фактов их оспаривающих.
ага, нашел одну из итераций на Дропбоксе. Стили отвалились, но идея работает.
Mой концепт, btw. Использовал FramerJS.
Развивая мысль:
У Греков была поговорка: Пишущий читает дважды.
Задачки для первоклассников не такие уж и сложные.