записывать и хранить реплей (или скриншот) последнего боя в памяти;
проверять реплей если игрок уже был раньше предупреждён и забанен;
выборочно проверять реплеи рандомных игроков с целью профилактики;
собирать реплеи всех игроков обеих команд при необходимости (ГК, турнир, ладдер и т.п.);
сразу после боя отсылать реплей на проверку если получена жалоба на игрока.
И ещё, — сделать получение реплеев на тех серверах, без которых начать бой нельзя. Иначе можно помешать отсылке блокированием IP сервера выделенного под эту задачу. Тем более что инфа об используемых WG подсетях есть.
Есть основания думать, что игра может не только отправить снимок экрана, но и запись боя (реплей).
Разработан мод «АнтиБан», в процессе боя сообщающий игроку о начале записи и/или создании снимка экрана. На данном этапе модом отслеживаются стандартные папки игрового клиента для реплеев и скриншотов.
Если запись и скриншоты действительно делаются с целью выявления читеров, а не являются результатом программного сбоя игры, то прогресс в борьбе с читерами налицо.
Про 4game и Фрост писали много. Мне больше всего понравилась чисто детективная история про то, как утекли исходники Фроста, после чего им стали пользоваться в своих целях все кому не лень. Эта публикация на хабре закрыта, но если хорошо поискать, можно найти её копии.
Согласен. Добавлю от себя — играть в режиме параноидальной осторожности утомительно. Когда увижу забаненных за варпак игроков, может быть вернусь, выкачаю шведов для коллекции. Остальные топы все есть.
Собственно, про разброс в 25% и отличную от «point and shoot» модель прицеливания я и говорил, как о факторе, частично нивелирующем автоприцелы.
Игроки бывают разные. Мне приходилось наблюдать за игрой разных людей: новичков и опытных старожилов, стримеров и киберкотлет. Тех, кто гоняет на «полном фарше» с читами и тех, кто играет честно.
Знаете, что на мой взгляд играет бо́льшую роль?
Хорошая реакция и моторика вкупе с качественной мышкой;
Маленький пинг, отсутствие джиттера и потери пакетов до сервера;
Умение анализировать сетап команд и обстановку в бою применительно к карте;
Отсутствие «туннельного эффекта» и постоянный контроль окружающей обстановки;
Знание ТТХ всей техники, механики игры, таймингов разъезда, рельефа карт, «хлебных» и «настрельных» мест, кустов, прострелов, тактик и контрмер в рандоме и на ГК;
Желание учиться и умение делать правильные выводы при разборе ошибок;
Хорошая ориентация в пространстве и незамутнённое гневом мышление;
«Боевое» прошлое, будь то CS, UT, BF или что-то ещё.
Тем, кто «смог» в игру, читы дадут «по потребностям», а тем кто просто зашёл пострелять по красным танчикам — «по возможностям». Процентное соотношение тут, скорее всего, неприменимо.
За давностью лет много не вспомню. Навскидку — hlapex. Этакий локальный прокси с возможностью просмотра и модификации трафика между клиентом и сервером. Популярные баги геодаты, когда в ваш замок проникали в обход защиты. Или к боссу в обход квеста. Различные приколы с NPC. Якоря против ботов.
В кланах, с которыми приходилось иметь дело, читеров примерно треть. В боях командиры постоянно предупреждают игроков не «клацать» по миникарте, доводя до сведения остальных где и что сломалось. Замеченное движение в квадрате сообщается только голосом в канале Тимспика. Иначе при просмотре записи боя можно однозначно связать игрока с читом по его клику на миникарте и сломавшемуся объекту.
Также часты случаи когда «прилетает» из-за квадрата отрисовки. Это видно по дамаг панели и кругам отрисовки. Доказать трудно, мог быть и честный «блайнд». Чаще бывает так что противник уже знает, откуда ты к нему подкрадываешься, — это после неаккуратного подъезда с разрушениями в дороге. Ну, вот такая «чуйка» у него. Без просмотра записи его клиента ничего нельзя утверждать.
Можно взять официальную информацию с сайта Варгейминга и суммировать количество предупрежденных и забаненных игроков с начала кампании. Затем сравнить с онлайном по RU и EU кластерам. Получим ориентировочно 10%-20%. А скольких ещё не поймали?
Варгейминг хорошо отработали футбольный ивент. Не знаю каким образом, но они забанили кучу любителей автоприцелов. Помню, в то время авторы прицелов гордились этой новой своей фишкой — возможностью захватывать мяч в автоприцел.
На месте разработчиков из WG было бы логично:
И ещё, — сделать получение реплеев на тех серверах, без которых начать бой нельзя. Иначе можно помешать отсылке блокированием IP сервера выделенного под эту задачу. Тем более что инфа об используемых WG подсетях есть.
Разработан мод «АнтиБан», в процессе боя сообщающий игроку о начале записи и/или создании снимка экрана. На данном этапе модом отслеживаются стандартные папки игрового клиента для реплеев и скриншотов.
Если запись и скриншоты действительно делаются с целью выявления читеров, а не являются результатом программного сбоя игры, то прогресс в борьбе с читерами налицо.
Правда, это всё истории 5-10-ти летней давности. Как там в EVE, вывод денег ещё возможен?
Игроки бывают разные. Мне приходилось наблюдать за игрой разных людей: новичков и опытных старожилов, стримеров и киберкотлет. Тех, кто гоняет на «полном фарше» с читами и тех, кто играет честно.
Знаете, что на мой взгляд играет бо́льшую роль?
Тем, кто «смог» в игру, читы дадут «по потребностям», а тем кто просто зашёл пострелять по красным танчикам — «по возможностям». Процентное соотношение тут, скорее всего, неприменимо.
И советовал чаще пользоваться поиском на форчите.
Хелсинг H0
Nameless
T6 Дракула
Edelweiss
O-47
Хотя, соблазн зайти в игру появился, — говорят Маус стал играбельным.
Также часты случаи когда «прилетает» из-за квадрата отрисовки. Это видно по дамаг панели и кругам отрисовки. Доказать трудно, мог быть и честный «блайнд». Чаще бывает так что противник уже знает, откуда ты к нему подкрадываешься, — это после неаккуратного подъезда с разрушениями в дороге. Ну, вот такая «чуйка» у него. Без просмотра записи его клиента ничего нельзя утверждать.
Можно взять официальную информацию с сайта Варгейминга и суммировать количество предупрежденных и забаненных игроков с начала кампании. Затем сравнить с онлайном по RU и EU кластерам. Получим ориентировочно 10%-20%. А скольких ещё не поймали?
Варгейминг хорошо отработали футбольный ивент. Не знаю каким образом, но они забанили кучу любителей автоприцелов. Помню, в то время авторы прицелов гордились этой новой своей фишкой — возможностью захватывать мяч в автоприцел.