Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Спасибо за замечания. FMM в своей основе имеет алгоритм Дейкстры, но отличается от него способом расчета значений узлов(смотрите мат. описание). FMM легко расширяем, в отличие от Дейкстры. Я видел как в одной работе FMM использовали на триангулированной поверхности для рассчёта полей расстояний.

В этой статье у меня не было цели сравнивать алгоритмы. В рунете очень мало информации о FMM, и я решил это исправить.

значение distance узлов. Значение округлены
значение distance узлов. Значение округлены

Сначала алгоритм рассчитывает поля расстояний, а затем, используя их, рассчитывает кратчайший путь. Пример на картинке.

Расчёт пути
Расчёт пути

Алгоритм идёт от пикселя к пикселю, поэтому пути получаются соответствующие. На картинке выше, я показал в чём разница "человеческого" и "компьютерного" пути. Если мы возьмём рисунок и просто проведём линию, то получим "истинный" короткий путь.

В статье я рассчитывал абсолютную ошибку, и можно заметить, что на диагоналях она формируется максимальная.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Application Developer
Junior
Git
C#
.NET Core
Docker
Redis
PostgreSQL
English
Software development
C++