Обновить
12
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как мы сделали умнее наш настольный футбол и себя

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров91K


Чтобы сделать умный настольный футбол, нам понадобится:

  • обычный глупый настольный футбол — 1шт.,
  • контроллер Arduino — 1шт.,
  • лазер — 2шт.,
  • фоторезистор — 2шт.,
  • несколько заинтересованных людей,
  • свободные выходные.

Читать дальше →

Flex Data Binding Tricks

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K
Меньше года назад меня вовлекли в проект, для которого необходимо было писать клиента на Flex. Так как я был новичком в этом деле, то в процессе работы я находил что-то новое и совершенно неизвестное мне. В то время я и открыл для себя Flex Data Binding (связыванием данных). Я думаю, что каждый, кто работает с Flex очень скоро сталкивается с Data Binding.
Связывание данных заключается в том, что мы можем с легкостью связывать два объекта (источника данных) между собой, что позволяет поддерживать их синхронизацию. Примером может служить связывание между собой элементов пользовательского интерфейса путем создания некоторых правил поведения, что способствует созданию более интерактивного пользовательского интерфейса.
Имея некоторый опыт в этой области, я решил разобрать все типы механизма связывания данных во Flex. Думаю эта статья будет интересна не только новичкам, но и профессионалы почерпнут из неё что-нибудь для себя.
Ещё больше о data binding

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Беларусь
Зарегистрирован
Активность