Дмитрий Орлов @perfectdaemon
Разработчик .NET / Тимлид / Тимлид других тимлидов
Информация
- В рейтинге
- 6 611-й
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Работает в
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Бэкенд разработчик
Ведущий
От 450 000 ₽
C#
PostgreSQL
SQL
Git
Docker
TypeScript
JavaScript
HTML
CSS
Apache Kafka
разве не решает проблему?
И мой фреймворк, и ZenGL написаны на Free Pascal + Lazarus. Оба рендерят через OpenGL. На этом сходства заканчиваются. Так что в какой-то степени, Да, основаны на одном и том же
Так высокопарно демку, идущую в комплекте к Unity, еще, пожалуй, никто не называл
Для этого придумали каскадное удаление в частности и правила удаления по внешнему ключу в целом.
А что если в объекте-значении Address 100 полей? Заинлайнить все?
Я бы не был так категоричен. Механика и драйв этой игры далеко не вторичны. Хардкорщикам не так важен сюжет, как A+ рейтинг на всех миссиях и полный комплект достижений. По моим наблюдениям за сообществом этой игры в стиме, хардкорщиков явное большинство.
А вы уверены, что повлияло увеличение картинок, а не появление цены под каждой позицией?
Если для получения цены продукта в списке, надо перейти на его страницу (или кликнуть, навести мышь, etc), то это отторгает. Яркий пример — магазин Xbox One, в котором цена указывается только на странице товара, но не в списке/результатах поиска/главной странице магазина с промо.
И есть Steam, где цены на товар указаны практически везде. Так вот в Steam-е мне выбирать и покупать значительно удобнее.
Тем удивительнее выбор JS.