Обновить
41
0
Дмитрий Орлов @perfectdaemon

Разработчик .NET / Тимлид / Тимлид других тимлидов

Отправить сообщение
Боюсь, я не настолько хорош, чтобы осилить такое шаманство :)
Как обстоят дела с у KolibriOS с OpenGL? Только TinyGL и Mesa?
Пишется полноценный битмап в rgba, соответственно 4 байта на пиксель, RGB — всегда ffffff, альфа варьируется. Очень нерационально, верно. Как минимум, надо отрезать RGB, оставлять только альфу. Утилиту планируется научить всяким эффектам, в том числе цветовым, поэтому изначально писалось с полным хранением RGB. Переписывать под конкурс не было времени.

И как я отметил в посте, намного меньше по размеру была бы генерация на лету. Может быть даже меньше чем хранение битовой маски.
Можно попробовать :) хотя по графике я явно не догоню.
Странно, потому что разрабатывалось в основном как раз на встроенной Intel. Если не трудно — скиньте лог, который появляется рядом с ехе. Можно в личку скопировать, он небольшой

Информация

В рейтинге
6 512-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик
Ведущий
От 450 000 ₽
C#
PostgreSQL
SQL
Git
Docker
TypeScript
JavaScript
HTML
CSS
Apache Kafka