Обновить
16
0
pixelcube@pixelcube

Пользователь

Отправить сообщение
Разве только не выйдет новый плеер с кэшом :)
Подозреваю, что: "кэширование RSL Flash-плеером"...неуместно, так как кэш используется брузерный, и у самого flash palyer-а нет никакого кэша, только SharedObject
Вопросов к RSL?
Представьте разработчика, который перед заказчиком старается объяснить суть такой ситуации.
Ведь не поверит :)
Flex-framework - это частный случай...возможность исключения классов из SWF есть уже давно. Просто этим мало кто пользовался.
И вот, кстати...про то как это делать во Fl
Еще ведь для AS2 можно было разбивать библиотеки посредством mtasc компилятора...(опция exclude)
Зачем такие большие логотипы Fx? А почему не Fl?
Разве во флеше нельзя разбивать библиотеки??
Чем больше зависимостей - тем неустойчивее приложение...
Представьте, какой-то разработчик выкладывает библиотеку и вдруг туда прокралась незаметная ошибка - и что, все зависимые приложения теперь отдыхают?
InstantMessenger у тебя есть?
Интересно, с профайлером приложение сильно тормозит?

У меня такое чувство, что реализован он все таки вставками-таймерами в код во время сборки и, соответственно, должен подтормаживать из-за этого...потому что у самого AVM2, насколько мне известно, нет для этого ничего
Может сделать возможность анансировать (возможно в отдельном разделе - В РАБОТЕ) то, что ты подготавливаешь для публикации?
Например:

Гай Кавасаки: Как я (прое..) потратил $12.107,09 на Truemors
Оригинал: http://...
Переводит: ManPavel

Возможно голосовалку: [+]/[-] (Хочу прочитать перевод / не хочу)
Алгоритм решения находится в одной функции, которая в зависимости от состояния - строит следующих ход. Никаких посылок сообщений.
Вы определили эквивалентность алгоритмов, а не машин, ну да ладно...
Основное твое суждение было таким: МТ и МТ+I/O не эквивалентны, потому что вторая машина - мощнее, так?

Тогда приведите хотя бы одну задачу, алгоритм решения которого может быть построен на второй, но не может быть построен на первой машине.
getNextStep() - для ханойской башни имеет вполне определенный алгоритм,
нечто похожее на:
a → b
a → c
b → c
a → b
c → a
c → b
a → b
a → c
и т.д. где каждая итерация зависит от текущего состояния.
И даже без информации о предыдущих ходах, этот алгоритм имеет решение.
Ровно так как крестики-нолики.

Рекурсия здесь неуместна...
Да, именно сверху! И приведенный класс game - имеет такую структуру, потому что подумал про возможность отобразить ходы во время вычислений.
Однако, ничто не мешает сделать еще один метод: getOptimalSolution() который возвращает массив из Step-ов?
Увидел только одно "свойство":
MT с I/O, способные друг другу сообщать о результатах расчётов - не эквивалентны одной такой машине, и обладают огромной вычислительной мощностью.


Я не могу вести полемику в условиях нестрогой определенности этих вещей в твоих словах.
Определи, пожалуйста, термины "мощность", "ввод", "вывод" и "эквивалентность машин"
+ еще один класс (фасад) Game и можно добавить класс - ход Step:

Game game(new Stack(10), new Stack(), new Stack());

while (!game.isCompleted)
{
Step step = game.getNextStep();
game.move( step );
}
Перечислите свойства.
Конечно, любая модель с обобщением на переменные или попросту вероятностные входящие данные - будет иметь свойства зависимости от самого обобщения.
Но с утверждением, что МТ с вводом и выводом - нечто другое, я не согласен!
Компьютер...может производить осмысленные операции...


ага :))

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность