Второе ядро, а фактически, дублированное тело нейрона, увеличит его емкость, тем самым замедлив распростронение нервного импульса и увеличив затраты энергии. Лучше сделать образование новых неронов и проростание их отростков куда надо. Механизм получается еще и более гибкий, например можно сделав человеку дополнительную пару рук, присоединить их к нервной системе.
Избавляясь от мусора, хорошо бы начать с транспозонов. Давно предлагаю их поломать, и проверить, что произойдет. Как в половых клетках у модельных организмов (есть гипотеза, что они важны для формирования мозга, хотя я считаю это сомнительным), так и в отредакторованных стволовых клетках людей (терапия почищенными стволовыми клетками вероятно будет безопаснее и эффективнее).
У грибов меньше мусора, они себя вполне хорошо чувствуют. Но вообще да, большой объем мусора может сведетельствовать о быстрой эволюции, то есть его наличие коррелировать с эволюционным успехом, хоть и н е являться его причиной.
Проблему рака можно было бы решить, если сделать клетки неспособными делиться без внешней помощи. Скажем для деления клетки сделать необходимыми вещества A и B, при этом синтез их в одной клетке невозможен. Клетка, синтезирующая A, может делиться, только если получает B от соседей, и наоборот. Если произошла мутация, вызвовшая деление одного типа клеток, она упрется в недостаток второго компанента. Избыточное кодирование было бы удобно сделать на уровне кодонов, чтобы аминокислота кодировалась не триплетом, а пентоплетом, и расстояние Хемминга между кодами было больше или равно двум.
Есть процессы репарации ДНК, рефолдинга белков и аереработка дефектных молекул. Если съэкономить на производстве белков, можно лишнюю энергию тратить на эти процессы.
"разумные условия" — это 5-7% от стоимости устройства.
А посему бы не сделать дешевые устройства, подключаемые по USB? В телефоне предусмотреть отдельный порт для них, в автомобилях вообще можно было бы расположить на крыше, где радиосигнал лучше ловится.
C и Unix, конечно, выдающиеся достижения, привнесшие в индустрию много полехного. Но с переносимостью все-таки есть проблемы - хорошо реализовать C для компьютеров с сегментной адресацией или с тегированной памятью достаточно сложно. На мой взгляд то, что C стал мейнстримом погубило такие архитектуры, за что мы сейчас расплачиваемся проблемами в безопасности и сложностью сборки программ из независимых компонентов.
В задуманной мной игре производительность пруда уменьшается, если там ловят рыбу несколько игроков. Баланс построен так, что каждому выгоднее ловить рыбу в лучшем пруде, но если часть игроков выберет менее хороший пруд, общий улов возрастет. Примерно как в "трагедии общин".
Несколько игроков догавариваются о некотором коде, который будет ограничивать их возможности, например запрещает одному игроку ловить рыбу в данном пруду, а второго обязывающего отдавать первому половину улова.
Я думаю о своей игре, где игроки могли бы заключать смартконтракты. Одна из целей - проверить, сможет ли ИИ научиться в нее играть и программировать такие контракты, договариваясь с другими игроками, в том числе и живыми.
Обычно под Nothing понимается что функция не возвращает ни чего, то есть не завершается. А если завершается, но информации не возвращает, то это Unit, то есть всегда одно и то же.
До такого еще надо додуматься.
Второе ядро, а фактически, дублированное тело нейрона, увеличит его емкость, тем самым замедлив распростронение нервного импульса и увеличив затраты энергии. Лучше сделать образование новых неронов и проростание их отростков куда надо. Механизм получается еще и более гибкий, например можно сделав человеку дополнительную пару рук, присоединить их к нервной системе.
Избавляясь от мусора, хорошо бы начать с транспозонов. Давно предлагаю их поломать, и проверить, что произойдет. Как в половых клетках у модельных организмов (есть гипотеза, что они важны для формирования мозга, хотя я считаю это сомнительным), так и в отредакторованных стволовых клетках людей (терапия почищенными стволовыми клетками вероятно будет безопаснее и эффективнее).
У грибов меньше мусора, они себя вполне хорошо чувствуют.
Но вообще да, большой объем мусора может сведетельствовать о быстрой эволюции, то есть его наличие коррелировать с эволюционным успехом, хоть и н е являться его причиной.
Проблему рака можно было бы решить, если сделать клетки неспособными делиться без внешней помощи. Скажем для деления клетки сделать необходимыми вещества A и B, при этом синтез их в одной клетке невозможен. Клетка, синтезирующая A, может делиться, только если получает B от соседей, и наоборот. Если произошла мутация, вызвовшая деление одного типа клеток, она упрется в недостаток второго компанента.
Избыточное кодирование было бы удобно сделать на уровне кодонов, чтобы аминокислота кодировалась не триплетом, а пентоплетом, и расстояние Хемминга между кодами было больше или равно двум.
Подвести транспорт всех видов аминокислот будет большой проблемой. Не такие уж они и маленькие.
А где ссылка на гитхаб проекта?
Есть процессы репарации ДНК, рефолдинга белков и аереработка дефектных молекул. Если съэкономить на производстве белков, можно лишнюю энергию тратить на эти процессы.
С алиасами есть небольшая проблема, специализированный для команд комплишен перестает работать, по крайней мере в bash.
"разумные условия" — это 5-7% от стоимости устройства.
А посему бы не сделать дешевые устройства, подключаемые по USB? В телефоне предусмотреть отдельный порт для них, в автомобилях вообще можно было бы расположить на крыше, где радиосигнал лучше ловится.
FIDL поддерживает алгебраические типы данных (enum из Rust)? Можно ди там реалидовать Either<string, string> так, чтобы потом Left и Right различить?
C и Unix, конечно, выдающиеся достижения, привнесшие в индустрию много полехного. Но с переносимостью все-таки есть проблемы - хорошо реализовать C для компьютеров с сегментной адресацией или с тегированной памятью достаточно сложно. На мой взгляд то, что C стал мейнстримом погубило такие архитектуры, за что мы сейчас расплачиваемся проблемами в безопасности и сложностью сборки программ из независимых компонентов.
В задуманной мной игре производительность пруда уменьшается, если там ловят рыбу несколько игроков. Баланс построен так, что каждому выгоднее ловить рыбу в лучшем пруде, но если часть игроков выберет менее хороший пруд, общий улов возрастет. Примерно как в "трагедии общин".
Несколько игроков догавариваются о некотором коде, который будет ограничивать их возможности, например запрещает одному игроку ловить рыбу в данном пруду, а второго обязывающего отдавать первому половину улова.
Я думаю о своей игре, где игроки могли бы заключать смартконтракты. Одна из целей - проверить, сможет ли ИИ научиться в нее играть и программировать такие контракты, договариваясь с другими игроками, в том числе и живыми.
Типичная задача динамического программирования. Неужели нет готовой библиотеки?
А если сравнить с людьми в тех же условиях? Рынок сейчас падает, убытки не удивительны.
Осталось построить нейросети на p-адических числах. Какой там аналог логичтической функции?
Обычно под Nothing понимается что функция не возвращает ни чего, то есть не завершается. А если завершается, но информации не возвращает, то это Unit, то есть всегда одно и то же.
Спасибо! Даже собралось с первой попытки, что не часто бывает при кроскомпиляции! Буду искать, где можно запустить.