Кстати примеры вместе с инстляцией COLT у нас идут. В папке project. Они не работали?
Нужно открыть проекты (файл с расширением .colt) и запустить.
Так же рекомендуется почитать документацию — github.com/code-orchestra/documentation/wiki — там есть на русском.
Чаще всего проблемы возникают от того, что просто не разобрались как COLT пользоваться.
Хотя конечно бывают и реальные баги. Мы не можем предусмотреть все настройки системы, как следствие лезу баги с trusted locations, версией джава машины, тип аккаунта(админ/нет) или еще каких файрволов.
Чего под мак их как раз меньше всего бывает.
Ничего не вижу тут позорного. Прочитайте первый комментарий humbug. Сразу видна закваска тролля.
А комменты я писать умею злые. Будет продолжат в том же духе, я могу и приехать, хоть в Амурскую область, хоть в Приморский край, и лично коммент на роже оставить. Я комменты писать научился когда humbug на горшок ходил.
Это тут на хабре народ думает что они исподтишка могут писать что угодно и гадить кому угодно. Чуваки, нет никакой приватности. Все фиксируется. Навсегда.
А вот вы подумайте вот о чем. Вы устраиваетесь на работу — ваш работодатель узнает, что у вас есть на Хабре аккаунт. И смотрит что вы там в комментариях написали. И кому.
Кстати хороший возможность работодателям понять — что за человек и не говнюк ли он по жизни.
Странное дело… Мы пишем на маках, поэтому в первую очередь проверяем на мак-машинах, поэтом чаще проблемы вылезали на вин.
Хочется подробностей, а еще лучше проект посмотреть.
Можно создать тикет? Заранее спасибо. codeorchestra.zendesk.com
Во Владивостоке полночь. Кстати как там погодка? Не был лет так шесть.
Приехал помню как в заповедник. Оценивающие взгляды, каждый второй мнит себя супербандитом. Хотя это маска конечно, но слегка напрягает. Сейчас не так. Народ расслабился?
Сам с тех краев, очень интересен процесс как там у вас дела.
Не совсем понял про что вы? Это про предыдущий комментарий про LUA?
понял, исправился — это про www.angelcode.com/angelscript/
Нет это не то. Это обычный flash/air. Просто специальный компилятор, который ослеживает изменения скриптов и ресурсов (3d моделей, например) и доставляет в работающее приложение без потери состояния. Без перезапуска.
То есть через live-preview? Я могу менять шейдеры и материала и видеть в состоянии остановки приложения? А если вертекстные какие шейдеры? Или какая другая динамика?
Там нет потери состояния? Там стартуешь с того же места где остановил уровень в последний раз? После изменения кода?
Тогда да, должны недоумевать. Я несколько не в теме Юнити… Пару раз ставил.
Пожалуй таких не много. Но геймдизайнеров, которые чуть-чуть могут моделить и писать код чуть-чуть думаю найдется не мало.
Еще тут может быть совместная работа — программист расшаривает в сеть папку с моделями и моделлер их изменяет и оба на экране в режиме ливкодинга видят результат. Людей оркестров конечно мало. А для совместной работы самое оно. Много потери времени при согласовании, все время поломанный телефон. А тут можно одновременно и моделить и кодить.
Еще вижу такой кейс — при разработки игры можно создавать некий шаблон для персонажа. Может быть автоматически создавать шаблон кодогенерацией.
Гейм-дизайнер меняет код — просто параметры, поля, меняет пути к тектстурам, редактирует текстуры, меняет модельки и тут же видит как работает персонаж. Конфигурировать в коде можно научить даже дизайнера, это не сложно, пару цифр заменить. А когда есть обратная связь и процесс пойдет быстрее.
Мы просто сейчас изобретаем новые кейсы используя эту возможность. Может часть бред, но вдруг что интересное придумается?
А перепутал сайт, почему?
Раздел флэш-платформа ведь есть?
Или тут только обсуждаются какие-то кошерные темы?
Объявите список пожалуйста, и я не буду писать на темы, которые на Хабре необсуждаемы.
А в профайле выглядите на 17. И по реакции тоже :) «знаю о чем я говорю» — признак прыщей и спермотоксикоза. Или наоборот… Одно ведь исходит из другого? Да пофиг. Не, я за юнный взгляд! Быть стариком в 25 не круто! А на хабре такое ощущение что многие постарели только научившись писать хелло-ворд…
Нужно открыть проекты (файл с расширением .colt) и запустить.
Так же рекомендуется почитать документацию — github.com/code-orchestra/documentation/wiki — там есть на русском.
Чаще всего проблемы возникают от того, что просто не разобрались как COLT пользоваться.
Хотя конечно бывают и реальные баги. Мы не можем предусмотреть все настройки системы, как следствие лезу баги с trusted locations, версией джава машины, тип аккаунта(админ/нет) или еще каких файрволов.
Чего под мак их как раз меньше всего бывает.
А комменты я писать умею злые. Будет продолжат в том же духе, я могу и приехать, хоть в Амурскую область, хоть в Приморский край, и лично коммент на роже оставить. Я комменты писать научился когда humbug на горшок ходил.
Это тут на хабре народ думает что они исподтишка могут писать что угодно и гадить кому угодно. Чуваки, нет никакой приватности. Все фиксируется. Навсегда.
А вот вы подумайте вот о чем. Вы устраиваетесь на работу — ваш работодатель узнает, что у вас есть на Хабре аккаунт. И смотрит что вы там в комментариях написали. И кому.
Кстати хороший возможность работодателям понять — что за человек и не говнюк ли он по жизни.
Хочется подробностей, а еще лучше проект посмотреть.
Можно создать тикет? Заранее спасибо.
codeorchestra.zendesk.com
Приехал помню как в заповедник. Оценивающие взгляды, каждый второй мнит себя супербандитом. Хотя это маска конечно, но слегка напрягает. Сейчас не так. Народ расслабился?
Сам с тех краев, очень интересен процесс как там у вас дела.
Не совсем понял про что вы? Это про предыдущий комментарий про LUA?понял, исправился — это про www.angelcode.com/angelscript/
Нет это не то. Это обычный flash/air. Просто специальный компилятор, который ослеживает изменения скриптов и ресурсов (3d моделей, например) и доставляет в работающее приложение без потери состояния. Без перезапуска.
Подробнее codeorchestra.com (COLT)
По поводу Юнити еще интересуюсь тем, что после того, как допилим флэш и JS хотели сделать COLT для Юнити.
Похоже смысла совсем нет?
Тогда да, должны недоумевать. Я несколько не в теме Юнити… Пару раз ставил.
Еще тут может быть совместная работа — программист расшаривает в сеть папку с моделями и моделлер их изменяет и оба на экране в режиме ливкодинга видят результат. Людей оркестров конечно мало. А для совместной работы самое оно. Много потери времени при согласовании, все время поломанный телефон. А тут можно одновременно и моделить и кодить.
Еще вижу такой кейс — при разработки игры можно создавать некий шаблон для персонажа. Может быть автоматически создавать шаблон кодогенерацией.
Гейм-дизайнер меняет код — просто параметры, поля, меняет пути к тектстурам, редактирует текстуры, меняет модельки и тут же видит как работает персонаж. Конфигурировать в коде можно научить даже дизайнера, это не сложно, пару цифр заменить. А когда есть обратная связь и процесс пойдет быстрее.
Мы просто сейчас изобретаем новые кейсы используя эту возможность. Может часть бред, но вдруг что интересное придумается?
А перепутал сайт, почему?
Раздел флэш-платформа ведь есть?
Или тут только обсуждаются какие-то кошерные темы?
Объявите список пожалуйста, и я не буду писать на темы, которые на Хабре необсуждаемы.
evel -> eval, извиняюсь если кого обидел :)