Вы правы, но есть нюанс. Бумажные голоса можно проверить, а электронные - нет. Срок работы - выбирается не просто так. Люди планируют свою деятельность, запускают процессы. А вы их бац - и по шапке.
Голосование электронами оставляет немыслимые возможности со всех сторон, чтобы исказить результаты, или сделать их неанонимными. То, как сделана московская система - полный абзац. Я не понимаю, как можно в здравом уме поддерживать спикеров "за", если у вас есть малейшее представление об криптографии.
Вас же не удивляет, что если корневой сертификат - скомпроментирован, то вся цепочка, которая идет от него - тоже ненадежная. Тут тоже самое
Вы можете регистрировать мертвые души (ботов)
Вы можете переголосовывать кем-то
Вы можете подменять код, который все обсчитывает
Вы можете подменять результаты
Вы можете принуждать людей участвовать в этом
Вы можете "внезапно" (случайно) отключить наблюдение.
Для подсчета голосов и проверки используются технически сложные инструменты, которые невозможны для проверки для 99.999% населения. Т.е. мы должны принимать на веру то, что сказала некоторая группа программистов, а потом за ней проверила другая.
Само голосование оставляет бесчисленные цифровые следы на всем пути следования. При большой желании можно узнать как вы проголосовали. Надо сличать логи запросов и то, что попало в результаты. Анонимность голосования прописана в конституции.
Исходя из написанного выше, я считаю, что сообщество программистов должно занять жесткую позицию по данному вопросу.
Объяснить обществу, что механизм такого голосования уязвим в силу ущербности самой идеи.
Используется властью с целью подмены настоящих результатов. Строго говоря - достоверность предоставляемых результатов - низкая.
Сервер-то один.
Старые игроки грустят, т.к. прошли игру в текущей версии, но они ядро игроков. В этот раз мы специально говорим, что игра длится ограниченное время. Ввиду нишевости игры — новых игроков не так много остается.
Старый контент, но с новыми правилами и настройками — воспринимается по-другому.
Проверить свои догадки легко открыв информацию об авторе :)
Прошлый раунд третье место занял игрок без доната вообще, так к слову. Уметь строить бизнес нужно, знать тонкости игры. В первую очередь.
Думаю владельцами NGINX ничего не грозит. А иск создан в каких-то других целях. Слишком он абсурден.
С учетом того, что контроль в рамблере в сбербанке — думаю быстро история будет решена.
Я правильно понял, что ClickHouse можно использовать свободно в любых коммерческих продуктах?
Сделайте Метрику человеческой. http://www.liveinternet.ru/stat/bizmania.ru/visitors.html — показывает информацию по аудитории. Где найти аналогичный вариант у вас — за долгие годы я так и не нашел ответ.
Я думаю да, следующий апгрейд будет именно железячный, когда потребуется. Надеюсь с деньгами к тому моменту проблем не будет :)) я писал где-то, SSD в текущей конфигурации сервера сработал как троянский конь завалив вообще все.
Мне показалось, что метка уместна. Возможно я не прав.
Но вдруг моя идея кому-то поможет.
Лог медленных запросов в моем случае ничего не показал.
Мой метод дал мне полную картину, когда и в какой момент времени у меня идет зависание, связано это с обсчетом игровой ситуации, или это повышенная активность людей.
MyISAM там появился во времена, когда InnoDB только набирал обороты. Проекту не 2 и на 5 лет :)
В следующей итерации попробуем все-все все-таки перенести на Inno, главное чтобы ничего не порушилось.
В лоб смена движка не прошла в свое время.
Спасибо.
1. Так и сделано. Проблема возникла из-за того, что бизнес-логика работала не по тем данным.
2. Вроде это никогда не влияло.
3. Show slow query мне влоб в свое время не помог, может быть я неверно что-то там делал.
4. Все-все запросы, это проще повесится. Самые активно используемые — смотрел, с ними все более менее, кроме описанного в статье.
5. Это слишком дорого.
6. Пока у нас все проблемы относительно решены. Скорее купим более мощный и современный сервер.
Даже в текущей системе, чтобы сохранить хэш - нужно было провести нетривиальные манипуляции. Достичь даже 60% реальной явки - сложно, о чем вы.
И да, протокол просто перепишут, и скажут что так было. Вон, Лука переписал все протоколы.. и сказал что выиграл.. и до сих пор довольный на троне.
Вы правы, но есть нюанс.
Бумажные голоса можно проверить, а электронные - нет.
Срок работы - выбирается не просто так.
Люди планируют свою деятельность, запускают процессы. А вы их бац - и по шапке.
Здесь обсуждают в том числе и то, что электронное голосование не может быть честным и защищенным по определению
.
Полностью поддерживаю авторов.
Голосование электронами оставляет немыслимые возможности со всех сторон, чтобы исказить результаты, или сделать их неанонимными. То, как сделана московская система - полный абзац. Я не понимаю, как можно в здравом уме поддерживать спикеров "за", если у вас есть малейшее представление об криптографии.
Вас же не удивляет, что если корневой сертификат - скомпроментирован, то вся цепочка, которая идет от него - тоже ненадежная. Тут тоже самое
Вы можете регистрировать мертвые души (ботов)
Вы можете переголосовывать кем-то
Вы можете подменять код, который все обсчитывает
Вы можете подменять результаты
Вы можете принуждать людей участвовать в этом
Вы можете "внезапно" (случайно) отключить наблюдение.
Для подсчета голосов и проверки используются технически сложные инструменты, которые невозможны для проверки для 99.999% населения. Т.е. мы должны принимать на веру то, что сказала некоторая группа программистов, а потом за ней проверила другая.
Само голосование оставляет бесчисленные цифровые следы на всем пути следования. При большой желании можно узнать как вы проголосовали. Надо сличать логи запросов и то, что попало в результаты. Анонимность голосования прописана в конституции.
Исходя из написанного выше, я считаю, что сообщество программистов должно занять жесткую позицию по данному вопросу.
Объяснить обществу, что механизм такого голосования уязвим в силу ущербности самой идеи.
Используется властью с целью подмены настоящих результатов. Строго говоря - достоверность предоставляемых результатов - низкая.
Старые игроки грустят, т.к. прошли игру в текущей версии, но они ядро игроков. В этот раз мы специально говорим, что игра длится ограниченное время. Ввиду нишевости игры — новых игроков не так много остается.
Старый контент, но с новыми правилами и настройками — воспринимается по-другому.
Прошлый раунд третье место занял игрок без доната вообще, так к слову. Уметь строить бизнес нужно, знать тонкости игры. В первую очередь.
Более того — флагман 2 летней давности почти так же хорош, как и текущий.
С учетом того, что контроль в рамблере в сбербанке — думаю быстро история будет решена.
Можно в личку.
Одна из лучших. Гибкость методологии — потрясающая.
Сделайте Метрику человеческой. http://www.liveinternet.ru/stat/bizmania.ru/visitors.html — показывает информацию по аудитории. Где найти аналогичный вариант у вас — за долгие годы я так и не нашел ответ.
Но вдруг моя идея кому-то поможет.
Лог медленных запросов в моем случае ничего не показал.
Мой метод дал мне полную картину, когда и в какой момент времени у меня идет зависание, связано это с обсчетом игровой ситуации, или это повышенная активность людей.
В следующей итерации попробуем все-все все-таки перенести на Inno, главное чтобы ничего не порушилось.
В лоб смена движка не прошла в свое время.
1. Так и сделано. Проблема возникла из-за того, что бизнес-логика работала не по тем данным.
2. Вроде это никогда не влияло.
3. Show slow query мне влоб в свое время не помог, может быть я неверно что-то там делал.
4. Все-все запросы, это проще повесится. Самые активно используемые — смотрел, с ними все более менее, кроме описанного в статье.
5. Это слишком дорого.
6. Пока у нас все проблемы относительно решены. Скорее купим более мощный и современный сервер.