То есть было 48 КБ ОЗУ, содержимое 6912 байт из которых отображалось на экран, их тоже можно было использовать под код и данные, но на практике так, наверное, делали только копировщики, которым надо было за 1 проход утрамбовать в память игру вместе с заставкой
Производительность Спектрумовских Бейсик-программ можно увеличить минифицировав количество строк в многократно используемых участках. Строки заново интерпретируются при каждом обращении
О каких паузах речь? Когда нет сигнала? Тогда по определению нет и шумов квантования
К чему это?
GUI удобно на ней пилить?
Для ноутбуков подойдёт?
Такой код будет заметно быстрее:
10 [Оператор]:[Оператор]:[Оператор]:GO TO 10Чем
10 [Оператор]20 [Оператор]30 [Оператор]40 GO TO 10Из 64K было 16К ПЗУ, 6912 байт видеопамять
То есть было 48 КБ ОЗУ, содержимое 6912 байт из которых отображалось на экран, их тоже можно было использовать под код и данные, но на практике так, наверное, делали только копировщики, которым надо было за 1 проход утрамбовать в память игру вместе с заставкой
Ещё часть ОЗУ использовалась под стек
Производительность Спектрумовских Бейсик-программ можно увеличить минифицировав количество строк в многократно используемых участках. Строки заново интерпретируются при каждом обращении
То есть код по возможности пишем не так:
10 [Оператор]20 [Оператор]30 [Оператор]А так:
10 [Оператор]:[Оператор]:[Оператор]На самом деле фактически всего 41 Кб ;)