Обновить
82
5
Дмитрий Синявский @r3code

SRE

Отправить сообщение
Вы логируете ошибку, если отправляете ее в ответе на запрос? Мне кажется нет, тут как раз пользователь решает, как ее обработать, а не код программы.
Что тогда ошибка, которую не показывают пользователю, но пишут в лог?
Если ошибка записана в лог, а после этого не произведено действий по ее исправлению — значит это и есть обработка ошибки. Ведь если мы более ничего с ней не делаем, значит нам этого достаточно, а сам факт такой обработки ошибки означает, как мне кажется, что действия по ее исправлению должны ложиться не на программу (на другую систему или на пользователя).
Как думаете? Интересно этот момент обсудить.
С уровнями тут кстати все в порядке. Т.к. интерфейс это абстракция, то автор и не говорит о деталях реализации.
Я это понял также как разработчик и logr — он сделал Info и Error, и немного ушел от идей Дейва, объяснил он это так:
Info логи это то что вы хотите показать пользователю, и что не является ошибкой. А ошибки, то ошибки. Если ваш код получил ошибку из подфункуции записывает эту ошибку в лог и не возвращает ее вызвавшему — используйте error логи.
Автор разработчик одного из наипопулярнейших пакетов для работы с ошибками github.com/pkg/errors
Судить о его понимании можно по его работам на github.
Это так, вы верно подметили. Я думаю этот подход имеет место быть. Но когда знаешь, что проект будет сделан единожды или он простой и небольшой, то смысла во всех этих абстракциях нет, оно лишь отвлекает от дела.
Но на крупном проекте, я думаю, это окупит накладные расходы на этот подход.
Иначе. Все вызовы из разных библиотек и компонентов систем становятся примерно одинаковыми, а как представить запись решает реализация.
См. пример speakerdeck.com/chrishines/go-kit-log-package?slide=18
Пример вывода в разных форматах speakerdeck.com/chrishines/go-kit-log-package?slide=20
Сам автор мнение свое не изменил, как видно по его dave.cheney.net/tag/logging.
Но не к логированию, т.к. Go 2 еще не вышел — этот вопрос еще окончательно не решен.
Вы бы согласились обменять синтаксический сахар различных логгеров на такой простой интерфейс ради слабой связанности?

Понятно что программ из одного файла этот вопрос мало относится, речь идет о средних и крупных многокомпонентный системах.
Когда вся программа накрылась, код возврата говорит лишь о том, что случилась ошибка, причину ошибки логично поместить в лог с уровнем fatal.

Автор об этом случае пишет так:
Если возникает ошибка, которая не может быть обработана, она должна появиться в main.main там, где программа завершается. Незначительные неудобства, связанные с необходимостью вставки префикса FATAL перед окончательным сообщением журнала или записи непосредственно в os.Stderr с помощью fmt.Fprintf, не является достаточным основанием для расширения пакета матодом log.Fatal.


Лично мне больше нравится подход logr и go-kit-log, там тоже есть интерфейс логгера сильно ограниченный. В logr есть вывод с уровнем важности, V(verboseLevel int), чем больше verboseLevel тем ниже важность сообщения и больше сообщений у вас в логе.
В go-kit-log никто не запрещает вам указывать название уровней для записи журнала, но вы это передаете как параметр вызова.
Интерфейс тут такой:
type Logger interface {
	Log(keyvals ...interface{}) error
}

Ваша реализация сама разберется как это записать в хранилище.
И кстати тут автор не уточняет какова должна быть реализации, а вот некоторые разработчики пошли по его идеям. Автор github.com/go-log/log сделал интерфейс, как пишет Дейв.
Конечно автор идет на пролом к идеальному, но по факту в реализации разработчики понимают эту идею, как намеренное сокращение интерфейса в угоду слабой связанности.
Посмотрите на реализацию логера в Go Kit, описанную в данной презентации speakerdeck.com/chrishines/go-kit-log-package возможно это внесет больше ясности.
Заметьте автор — Дейв Чини, достаточно опытный разработчик, много его пакетов используется большинством разработчиков, например, github.com/pkg/errors. Думаю, он имеет причины к такому подходу.

Товарищи, не забывайте — это перевод. Прошу вас минусы аргументировать, мне это важно, чтобы пронять как люди относятся к данной идее Дейва Чини (автор известного модуля github.com/pkg/errors).

Какое то перечисление технологий и все. Нудно. А выставка рекламы в начале просто как бельмо.

Больше доверяешь человеку, чем непонятой вывеске. Если человек выставил свое имя, то он отвечает больше чем просто за непонятное название.
Про само ПО нет на сайте НИИ Масштаб информации кроме новостей, есть только сервера mashtab.org/products/aves
Откуда это? из личного? Я вот спинку вообще почти теперь не использую, наклон вперед чуток да помогает осанку держать. Есть конкретные варианты?

А если отбросить евангелистическую подачу материала, то о solid можно и не говорить вовсе. Лучше бы на примере показали как этому следовать в go. Я вот форк https://github.com/r3code/clean-go сделал от clean-go чтобы посмотреть инверсию зависимости, тут как раз есть части solid.

Отлично когда человек смог решить проблему в поставленных рамках. Большинство комментариев тут выглядят как комментарии на форумах по программированию, когда человек спрашивает "как такое сделать на таком то языке", а в ответ получает "лучше возьми вот этот язык он круче и лучше и быстро сделай".

И все таки "если компания не может их реализоваться" — без "ся" глаза колоть не будет.

По моему «грабли» лучше заменить на «подводные камни». И было бы вроде «Подводные камни в Go о которых мы должны помнить». Для меня это кажется, более наглядно и обыденно, т.к. подводные камни как раз то что вы описали — то чего не видно на поверхности и может причинить неприятности, если не знать, где они. И да — о них всегда узнаешь впервые, когда уже напоролся.

Информация

В рейтинге
1 019-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Site Reliability Engineer
Старший
SRE
Мониторинг
GitLab
Golang
Высоконагруженные системы
Проектирование архитектуры приложений