Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение
А можно глупый вопрос. Почему конденсатор 10мкФ подключается к источнику питания через транзистор без резистора?
Ещё есть отечественный codeforces.
А это такая идея-фикс эмулировать 3D через 2D?
Существует же кипа 3D движков, и почти все они позволяют ставить orthographic камеру и делать 2D с различными эффектами, включая шейдеры.
Дополнительный вариант ещё никому не помешал, даже если им никто не будет пользоваться.
Unity — это очень удобная пушка. С неё и по воробьям не грех пострелять.
Отличная статья, спасибо. Эх, давно хочу научиться так проектировать приложения, только не знаю, как.

Что касается самой игры, то на экране с разрешением 800*480 интерфейс выглядит очень мелко. Пошаговое движение змейки сильно напрягает. В остальном всё прекрасно.
Да нет в этом никакой катастрофы. Возможности у спецслужб всегда были, эти акты лишь упрощают способы получения информации.
Только для разработчиков морока, пожалуй одни гиганты хранят данные по всем представленным пунктам.
Чтож, я действительно не знал, что в Википедии об этом пишут, спасибо за ссылку. И тем не менее, я бы не сказал, что всё совсем гладко.
По-моему, российские спутники сейчас прекрасно самоликвидируются ещё до выхода на орбиту.
ИМХО, зелёный шарик выглядел всё-таки поинтереснее простого текста на белом фоне в рамке.
Любит же mail.ru собирать идеи у конкурентов. Может Armored Warfare чего-то и стоит, но неужели они умудрились заработать на Ground Wars?!
Когда я изучал манифест плагинов с просторов Интернета, там было это:
    <application
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:debuggable="true">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer"
                  android:label="@string/app_name">
        </activity>
        <activity android:name="com.google.ads.AdActivity" />
    </application>

Что это за 4 непонятных активити из com.unity3d.player.*?
Как раз недавно пытался разобраться с плагинами под Android. В официальной документации Unity почти ничего не нашёл.
Большое спасибо за статью.
Это если углубляться, а для сиюминутных нужд чайника статья AtheistATT самое то. Спасибо автору.
ОЧЕНЬ МНОГО — это сколько?
У меня такой суперспособности увы нет.
А с формулировкой, да, ошибся. Вероятность правдивости таких недовыводов стремится не к нулю, а к 50%. Вот такие утверждения уже ни о чём не говорят.
Если вероятность того, что вывод правильный, стремиться к нулю, то его можно вообще не считать выводом.
Господи, в мире 8 млрд. человек, неужели вы думаете, что опросив 1000 из них можно сделать какие-то выводы?! После прочтения статьи начинаю понимать высказывание: «Есть 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика».
«Сложная игра не будет продаваться, нам надо сделать ее проще и понятнее.»
Скажите это Маркусу Перссону
Не понимаю, зачем нужно вычислять хеши файлов, но за инструкцию по редактированию контекстного меню спасибо.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность