На мой взгляд шансы выгореть при работе наемным сотрудником в большой компании намного больше, чем при работе над собственными проектами. При обмене времени на деньги, хороший работник по-прежнему вкладывает свою душу в проект. Отличную работу могут выкинуть в стол или неправильно ей воспользоваться, полностью обесценив её. Человек не может никак распоряжаться результатом своего труда, из-за этого накапливается неудовлетворенность, и человек выгорает.
На своих проектах ты хотя бы сам решаешь, забросить его или нет.
На мой взгляд шансы выгореть при работе наемным сотрудником в большой компании намного больше, чем при работе над собственными проектами. При обмене времени на деньги, хороший работник по-прежнему вкладывает свою душу в проект. Отличную работу могут выкинуть в стол или неправильно ей воспользоваться, полностью обесценив её. Человек не может никак распоряжаться результатом своего труда, из-за этого накапливается неудовлетворенность, и человек выгорает.
На своих проектах ты хотя бы сам решаешь, забросить его или нет.
Тоже думаю, что это нейронкой сгенерил. Текст ни о чём! Перечислил по 1 игре на десятилетие и всё. Ни слова про геймдизайн.
Почему вы ограничивает экспозицию на 0,05, а не на 1.0?