В современных трехмерных играх с реалистичной графикой очень трудно без подсветки разглядеть активные объекты. Кто-как вписывает ее в ЛОР (супер зрение, интуиция, костюм, гаджет) уже зависит от фантазии разработчиков.
1,4,5 — Steam это не только магазин, но и DRM.
2 — Все относительно, это вы еще PlayStation Store не пользовались.
3 — Вкусовщина.
4 — У меня только проверка обновлений, на пару секунд. Может вы подписались на бету что у вас каждый раз обновления?
Беда в том, что разработчики предпочитают размещаться исключительно на этой платформе и standalone-сайтов у большинства из них нет.
Ох уж эти разработчики (издатели) не хотят чтобы их игру покупало полтора геймера. Хотят чтобы пользователи получали форум, CDN, облачное хранилище, торговую площадку, возможность оплачивать внутриигровые покупки из кошелька.
Вим-плагины иногда спасают на IDE типа VS Code, IDEA, но привычки по использованию в редких случаях таких приятных вещей, как быстрая смена регистра по shift+~, инкримент-декримент чисел в командном режиме, навигация по всем видам скобок в режиме выбора (shift-V, $, %), да и просто навигация по home-row, сводят на нет полезность IDE.
Что из этого не работает в IdeaVim, vscodevim, и заставляет полезность стемится к нулю?
Это IMHO самый лучший вариант, сам пользуюсь vim-mode плагинами в Idea, VS Code, VS Studio.
Но обсуждения этого вариант утопает в войнах ситхов.
С одной стороны пользователи IDE которые не понимают зачем им Vim в их IDE. В теории их можно понять, порог входа в Vim не маленький, и не хочется тратить время на изучение.
С другой стороны гуру Vim-a сразу начинают искать способ завести свои 101 плагина, и импортировать .vimrc. А потом начинают песню «а король-то — ненастоящий», хотя большинство претензий это их привычки к разным плагинам.
Как по мне сначала хотя бы ДНК расшифровать нужно. Здесь ведь не должно сложно быть, все можно потрогать руками, бери да дешифруй. Тоже можно будет поставить кучу этический и философский вопросов. Но похоже этот вопрос не в тренде :)
Во влажных мечтах только если. В основном всегда получается так что есть одна плюшка и вагон недостатков. И все носятся в этой плюшкой, кричат революция. Пытаются доказать что все остальное скоро умрет/умирает/умерло.
Это вы пытаетесь все перевести в абсурд. Убегая в сторону и приводя трудно опровержимые, но слабо относящиеся ответы.
Если вы знаете что пьеза не дает особо разницы так скажите. А если еще и с примерами так совсем отлично. Я же всего лишь предположил что она может позволить лучше услышать разницу меж различными видами дерева.
Хорошо что там висят 50 гитар, хоть 100. Там гитары специально подобраны чтобы каждый их компонент, будь то дерево, датчики, форма, и пр. подчеркивали определенный характер звука. А исполнитель мог использовать и при желании комбинировать то что ему нужно чтобы подчеркнуть его произведение. И совсем не понятно что это доказывает или опровергает.
Записанная любителями на коленке или в студии? Отличите 2 записи профессиональных с магнитного датчика и с пьезы? На электрогитаре иногда ставят бриджи с комбинированным звукосъемом
У вас есть пример, с радостью бы попробовал отличить. Отлично что ставят комбинированные бриджи, только всякие youtube разрушители мифов влияния дерева на звук зачастую сравнивает то что под руку попадает. В итоге как оно на самом деле можно только догадываться.
Т.е. все равно, что резать, звучащее или нет? ) а почему тогда на студиях не на лопатах записывают? Там же зритель не увидит точно
Может потому что на лопатах играть не очень то удобно) А тем более долго и нудно записываться.
Покажите мне хоть одного серьезного гитариста, кто не сравнивает сустейн ))
2 — Все относительно, это вы еще PlayStation Store не пользовались.
3 — Вкусовщина.
4 — У меня только проверка обновлений, на пару секунд. Может вы подписались на бету что у вас каждый раз обновления?
Ох уж эти разработчики (издатели) не хотят чтобы их игру покупало полтора геймера. Хотят чтобы пользователи получали форум, CDN, облачное хранилище, торговую площадку, возможность оплачивать внутриигровые покупки из кошелька.
MacOS XUWP.Что из этого не работает в IdeaVim, vscodevim, и заставляет полезность стемится к нулю?
Но обсуждения этого вариант утопает в войнах ситхов.
С одной стороны пользователи IDE которые не понимают зачем им Vim в их IDE. В теории их можно понять, порог входа в Vim не маленький, и не хочется тратить время на изучение.
С другой стороны гуру Vim-a сразу начинают искать способ завести свои 101 плагина, и импортировать .vimrc. А потом начинают песню «а король-то — ненастоящий», хотя большинство претензий это их привычки к разным плагинам.
— Всю тяжелую работу обязательно делать в UI потоке.
Вот вы ниже в ответ на
пишете
А тут получается если нужно задумываться про разные разделители путей, новой строки и регистрозависимость файловой системы — это минусы.
Если вы знаете что пьеза не дает особо разницы так скажите. А если еще и с примерами так совсем отлично. Я же всего лишь предположил что она может позволить лучше услышать разницу меж различными видами дерева.
Хорошо что там висят 50 гитар, хоть 100. Там гитары специально подобраны чтобы каждый их компонент, будь то дерево, датчики, форма, и пр. подчеркивали определенный характер звука. А исполнитель мог использовать и при желании комбинировать то что ему нужно чтобы подчеркнуть его произведение. И совсем не понятно что это доказывает или опровергает.
У вас есть пример, с радостью бы попробовал отличить. Отлично что ставят комбинированные бриджи, только всякие youtube разрушители мифов влияния дерева на звук зачастую сравнивает то что под руку попадает. В итоге как оно на самом деле можно только догадываться.
Может потому что на лопатах играть не очень то удобно) А тем более долго и нудно записываться.
Я и не говорил что гитаристы не сравнивают.