Про p2p игры я не согласен. В EVE Online было очень мало (не более 10к) игроков несколько лет после старта. Их это не остановило, они продолжали пилить игру, пока не сделали то, что стало привлекать не только фанатов сеттинга. Т.е. и тогда в недопиленный продукт бывало, что играло мало людей. И в том случае это никого не остановило.
Мне кажется, что p2p игры умирают от того, что их создатели (или, скорее, инвесторы) не готовы ждать несколько лет, прежде чем пользовательская база начнет расти. Их переводят на ф2п, доят по максимуму, а потом бросают. Это я про те, которые действительно отличаются от ВоВ чем-то кроме сеттинга.
Сравнение с Neverwinter к сожалению, некорректное.
К сожалению, ибо, судя по описанию системы в Neverwinter, она действительно вполне съедобна. Мне на игромире, который сейчас проходит, удалось пообщаться с представителями PW, существенное отличие заключается в том, что в Neverwinter донат валюта и игровая конвертируются в обе стороны (причем, что очень важно, через торговлю между игроками). Денежная масса (речь про игровое золото) не увеличивается от того, что донатор Вася надонатил много реальных денег. Эта существенная вещь приводит к тому, что премиум магазин не влияет на инфляцию, а игрокам доступны все предметы — они могут купить донат валюту за игровую.
В случае с ArcheAge вся экономика может работать только в случае, если есть непрерывный донат (хотя, формально, не обязательно от конкретного игрока). Разница даже на идеологическом уровне существенная.
А про p2p игры. Не кажется ли вам, что они не взлетели ровно по той причине, что в них не было ничего нового? Размер рускоязычной аудитории (в процентах от общей аудитории проекта) у Eve очень немаленькое. Про WoW просто не в курсе. p2p требует от игры, чтобы она была качественной и увлекательной, а не очередной «убийцей ВоВ»(тм). С другой стороны, я, на самом деле не против f2p игр. Просто f2p бывает такой, что из тебя деньги тянут под любым предлогом. И вот я против именно такого f2p.
Спасибо за информацию. Просто новость так резво пробежалась по разным новостным лентам… Ну и на фоне очень резких высказываний Valve в адрес Windows 8 и Microsoft выглядела вполне нормальной.
В целом, вы, конечно, правы. С другой стороны тогда почти любую статью по .net можно заменить на соответствующую ссылку msdn. Мне кажется, наличие работающего кода в тексте статьи упрощает восприятие информации и позволяет быстрее освоить предложенный способ.
По крайней мере 21.
Мне кажется, что p2p игры умирают от того, что их создатели (или, скорее, инвесторы) не готовы ждать несколько лет, прежде чем пользовательская база начнет расти. Их переводят на ф2п, доят по максимуму, а потом бросают. Это я про те, которые действительно отличаются от ВоВ чем-то кроме сеттинга.
К сожалению, ибо, судя по описанию системы в Neverwinter, она действительно вполне съедобна. Мне на игромире, который сейчас проходит, удалось пообщаться с представителями PW, существенное отличие заключается в том, что в Neverwinter донат валюта и игровая конвертируются в обе стороны (причем, что очень важно, через торговлю между игроками). Денежная масса (речь про игровое золото) не увеличивается от того, что донатор Вася надонатил много реальных денег. Эта существенная вещь приводит к тому, что премиум магазин не влияет на инфляцию, а игрокам доступны все предметы — они могут купить донат валюту за игровую.
В случае с ArcheAge вся экономика может работать только в случае, если есть непрерывный донат (хотя, формально, не обязательно от конкретного игрока). Разница даже на идеологическом уровне существенная.
А про p2p игры. Не кажется ли вам, что они не взлетели ровно по той причине, что в них не было ничего нового? Размер рускоязычной аудитории (в процентах от общей аудитории проекта) у Eve очень немаленькое. Про WoW просто не в курсе. p2p требует от игры, чтобы она была качественной и увлекательной, а не очередной «убийцей ВоВ»(тм). С другой стороны, я, на самом деле не против f2p игр. Просто f2p бывает такой, что из тебя деньги тянут под любым предлогом. И вот я против именно такого f2p.
Извиняйте, что ошибся.