Обновить
13

Пользователь

0,1
Рейтинг
1
Подписчики
Отправить сообщение

Бывает так, что книга из прошлого века, по технологиям которыми никогда не будешь пользоваться, учит больше чем полка современной литературы. Для журнала напутствие хорошее, не все материалы должны затрагивать фундаментальные научные и философские темы.

Даже незнаю какой версией пользовался TurboPascal. ООП добавили примерно в 1989 году, но я тогда его не понимал совсем. Писла в школе для друзей утилиты DOSовские для работы с дисками и всякой аппаратурой по ком порту. Самый большой проект который переделывал, какая-то файловая оболочка, 2х панельный менеджер. Встроеный ассемблер использовал. Помню что там строки безпасные, без нуль терминаторов. Енумы, запаписи и указатели строгие, не дают в ногу стрелять. Компилируется быстро, каких-то косяков не помню. Единственно много текста ввдодить, нет фигурных скобок для блоков. Еще С++ тогда считался хакерским, а Паскаль не круто было.

Паскаль, а еще лучше Дельфя, вполне простой язык и достаточно безопасный. Вот если бы предлложили 0.5м строк легаси С++ я бы лично напрягся и хорошенько подумал.

Те дети в моём центре, кому питон давался тяжело и они в нём тухли, в Кубоше ожили.

Переменные и мутация плохо воспринимаются, т.к = означает равенство в математике. Команды на Кубоше содержат только инструкции, которые неявно меняют X/Y. Состояние отображается на рендеринге, что позволяет не думаю о них как о переменных. Должно появиться понимание, что X это не постоянный элемент большой формулы, он имеет значение только в конкретный момент времени на конкретной строке.

Видел в шольной програме учи.ру задания для 3-4 класса, там тоже управление крокодильчиком или снег чистить на тайлмапе. Даже были задания на визуальном псевдо-питоне. Составление алгоритма и небольшие логические размышления - ОК. Зачем им питон с ООП без основ? Не в восторге от BASIC, но там строки нумеруются, это дает привязку к хронологии выполнения. GOTO/NEXT четко показывают куда перейдет управление, GOSUB/RETURN кое-как обьясняет подпрограммы.

10 ON ERROR GOTO 100
20 ON KEY(5) GOSUB 200
30 LPRINT "This goes to the printer."
40 END
100 IF ERR=27 THEN PRINT "Check printer"
: RESUME
30 FOR ROW=0 TO 3
40 FOR COLUMN=0 TO 4
50 PRINT YEARS(R0W, COLUMN);
60 NEXT COLUMN
70 PRINT
80 NEXT ROW

Ребёнок 1-4 класса

Какая мотивация в таком возрасте, родители отправляют? Так-то CSS верстать не самое увлекательное занятие.

А насколько это удобнее обычных агентов которые привязаны к разным провайдерам? Навример, Pi подерживает несколько провайдеров для subagents, когда надо что-то простое сделать, то указываешь имя агента: `@agent-ocr найди картинки с котиками в файлах проекта`. `@agent-think подумай о жизни на марсе`

тот самый инвестор
тот самый инвестор

Gemma 4 хорошо выглядит, только из моделей huggingface убрали Multi-Token Prediction (MTP). Они медленее на 10-20%. Тему разговора незначительно уводит, непонятно как это замеряли и как интерпретировать.

# task: eval structure — simplified
# ~18% throughput improvement, no quality regression

"gemma4-base":  {"throughput_tps": 847,  "f1": 0.923, "exact_match": 0.871},
"gemma4-mtp":   {"throughput_tps": 1001, "f1": 0.924, "exact_match": 0.873}

# task: open_ended_summarization
# ~11% throughput improvement
# Small but consistent increase in mid-sentence topic drift
# ROUGE difference is within noise, but topic_drift_rate is reproducible

"gemma4-base":  {"throughput_tps": 612, "rouge_l": 0.441, "topic_drift_rate": 0.031},
"gemma4-mtp":   {"throughput_tps": 679, "rouge_l": 0.438, "topic_drift_rate": 0.047},

topic_drift_rate here is an internal metric — we flag spans where the model shifts semantic focus within a sentence boundary. It’s a custom eval, not something you’ll find in standard benchmarks. (с) Marcus Chen

Стандарт Scheme r5rs умещается на 50 страницах, это короче чем предисловие к С++26. Код Схемы и Лиспа уже представлен в виде AST, поэтому на них проще делать подстановку и comptime. Есть формы begin-for-syntax, define-for-syntax для запуска кода и сохранения стэйта во время трансляции. Подход отличается от С++, изучать стоит только для расширения кругозора, практической пользы мало.

Двоичный вариант (n=2): Ячейка стоит 2 рубля. Покупаем 50 ячеек. Они дают 2⁵⁰ комбинаций. Это примерно 1,13 × 10¹⁵ чисел. Троичный вариант (n=3): Ячейка стоит 3 рубля. Покупаем 33 ячейки (33 × 3 = 99 рублей, рубль еще остался на мороженое). 33 ячейки дают 3³³ комбинаций. Считаем: 3³³ ≈ 5,5 × 10¹⁵ чисел.

Например, чтобы сменить знак числа, не нужно было выполнять сложную последовательность действий — достаточно было выполнить одну операцию поразрядной инверсии.

В сбалансированной(симметричной) троичной системе диапазон отрицательных и положительных одинаковый 2**33. В бинарной версии для отрицательных 2**49, для положительных 2**50. Чтобы представить диапазон 3*33, должен использоваться знаковый бит как в two`s complement или отдельный набор инструкций. Интересно как выглядит представление Сетуни на уровне ячеек. Если там симметричная система и 6 тритов на яейку, то как получилось −364 … +364. Видимо формат хранения в регистре и в памяти отличается.

Была популярна идея компиляторов полу-ассемблерных: HLA, SPHINX C–, FlatC, TALx86. Только непонятно зачем они нужны сейчас. По оптимизации и выразительности они проигрывают.

inline asm/intrinsics сам регистры распределяет. Для SIMD это удобно, такого кода больше всего, имхо.

Скорее всего это Wave Function Collapse (WFC)

Застал время когда Близы судились с KeSPA(Корейской ассоциацией киберспорта) чтобы запретить Starcraft BW и продвинуть переход на Starcraft 2. В ответ на это SC2 в Корее присвоили возрастной рейтинг 21+, что означало запрет в клубах и на ТВ. Близы отозвали иск, но им не давал покоя успех SCBW, они всеми силами пытались его придушить. Расчет был такой, перекупить всех прогеймеров из SCBW, удалить LAN из SC2, оставить только online подписку как в WoW, получасть отчисления со всех турниров и трансляций.
Это даже не сообщество игроков болтавней хоронит игру, студия сделала это самостоятельно в погоне за прибылью.

Успешная совревновательная игра != успещная киберспортивная игра. Для киберспорта важна зрелишьность, например, WoT успешная игра, но совершенно унылая для постороннего зрителя.
Valve не вкладывается в турниры, они отдали их партнерам. Близард, напротив, успешно похоронили несколько игр, когда запретили проводить турниры и трансляции без их разрешения. Т.е это не онлайн у них внезапно упал, они сами выбрали монополию.

Таки Сэм это не обычный "хитропопый мутный тип", отдадим ему должное, заслуживает прозвища Великий комбинатор!

Они строили башни из фарфора. И эти башни рухнули, когда столкнулись с грязной реальностью, которую невозможно было описать правилами.

Нормально они строили и хороший фундамент оставили, системы друг-друга дополняют. Структура с четкими правилами, требует верификацию и разрешение противоречий, желательно на каком-то специальном языке. Обычный текст слишком вольно трактуется.

Достаточно упаковать хорошо и резиночки повесить, в обычных приставках нет частей подвижных или сложных соединений. Температурные тесты и вибрации для критически важных компонентов требования, ТВ приставки транспортом не управляют.

Это обычные дестопные варианты Ubuntu, именно Embedded Linux гораздо надежнее, он обычно запечен в NAND образ и не обновляется и не убивается так легко. Работает единственное приложение полноэкранное без десктопного окружения и сервисов лишних.

Там где видно бсод, стоимость пк не такая высокая по сравнению с другими компонентами. Есть место куда запихнуть 10килограмовый пк и нанять администратора. Линукс выгодно на дешевых клиентских устройствах.

Выглядят как типичный маркетинг, чеклисты сравнения зеленые у вашей библиотеки, у других красные. Где и на каких данных производились замеры, не указывается.

В сравнении нет примеров, какие данные упаковывались и какой бинарь получился.

CBOR мало того, что на ровном месте осложнили дебаг, используя тег 001, так ещё и не предусмотрели поддержку больших чисел.

Маленькие числа упаковывает в 1 байт. Поддержка bigint заявлена с 2021 года.

Добавьте web-playgorund, будет убедительнее тысячи скриншотов.

Информация

В рейтинге
4 278-й
Зарегистрирован
Активность