Дима Гарник@roastapps
Chief Product Officer
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Директор по продукту
Ведущий
Разработка продукта
Разработка мобильных приложений
Разработка интерфейсов
Продуктовая аналитика
Разработка продуктовой стратегии
Управление продуктами
Так одно не противоречит другому: собрать лэндинг или MVP с условно одной/двумя основными фичами — да, сделать интерпрайз проект с кучей экранов и логики — пока нет.
У меня один только онбординг — это более 60 экранов и после десятого уже начались такие проблемы, что без знаний разработки кода совсем не разобраться... А это мы даже к приложению не приступили)
Отличный план! Не забудьте сделать хороший онбординг пользователя, чтобы ему было комфортно погрузится в ваш продукт, обычно у основателей сильно замыливается глаз и им кажется, что всё везде и так понятно и продукт отлично выполняет свою основную функцию, но не все это поймут.
Как говорит самый популярный ютубер в мире: «Какой толк от того, что ты вложишься, попотеешь и сделаешь самый крутой видеоролик в мире, если его никто не увидит...». Также и с приложениями — мало сделать классное приложение, важно ещё уметь его продать.
Надеяться на высокий коэффициент виральности — не стоит, потому что обычно это удел мобильных игрушек, не приложений.
В нашем случае: мы сделали сам по себе хороший продукт и начали его продавать через рекламу, со временем допили, стали ещё лучше и начал появляться поисковый трафик из сторов, Гугл решил, что наше ASO хорошее и в определённых странах поставил наши высокочастотные ключи на первые места в выдаче.
Отдельно была ещё программа с реферальным привлечением пользователей, но она хоть и приводит юзеров, но на деле у нас это оказался «плохой» трафик, эти люди ничего не оплачивали, но создавали нагрузку на поддержку и снижали общий рейтинг, так как у них изначально мало мотивации.
Без стратегии по рекламе — никуда. Перед запуском продукта необходимо понимать: как вы будете конкурировать с другими игроками на рынке.
Не могу не процитировать один коммент от пользователя под другой моей статьёй про создание приложений на ChatGPT-5:
«Год назад, насколько помню, показывали как за один запрос GPT, создал полностью рабочий шутер на tree.js, хотя чтобы мне gpt4o1 в своё время выдал 3д гонки (где просто едешь вперёд), мне потребовалось больше 100 запросов с детальным описанием архитектуры и задач, а дальше описанием, как исправить баги.»
Просто на фоне заявлений от Open AI, что в прошлом году, что в начале этого года ожидалось, что там будет прям какой-то сильный прорыв, поэтому и индекс модели повысили, но на деле пока что-то не впечатляет ¯\_(ツ)_/¯
Получается, что даже по грубым подсчётам: 2 минуты на карточку, а их более 300, то это уже не за пару минут сделал себе приложение для изучения языка :)
Вопрос: а вот эти 300+ слов – вы как выбрали? просто по частотности или только глаголы или какой-то свой метод был?
Кстати, забавный момент, я практически перестал делать вычитку материала перед публикацией, а то мне и так постоянно прилетает из-за того, что я ещё до изобретения LLM всегда ставил длинное тире — и кавычки ёлочки «», поэтому люди думают, что это сгенерированный материал :)
Забавно, что я примерно вот об этом и рассуждаю в другой своей статье, где описываю как делаю продукт с нуля: https://habr.com/ru/articles/935782/
Продвигаться одному – гораздо быстрее, это факт, но не хватает критического взгляда, когда нужно остановиться и посмотреть: «а не херню ли я делаю...», когда есть призма другого человека, то профита больше (я как раз эту эффективность имел ввиду).
Плюс, чисто статистически, успешных проектов больше там, где основателей было 2-3 человека.
Согласен, сейчас дай хоть любой инструмент, который сможет сделать что угодно: большинство пользоваться не будет...
Сделать то, конечно, можно, вопрос сроков и эффективности, наверное...
Ну, видите, все вокруг говорят о том, что ещё чуть-чуть и разработчики будут совсем не нужны...
Прямо в профиле ссылка на мой мини-сайт, где написано чем я занимаюсь и какие проекты делал. Хабр, конечно, как ящик Шрёдингера: рекламируешь свои проекты в статьях — плохо, не рекламируешь — тоже плохо :)
Да, в сутках всего 24 часа и больше не становится, если мы берём какое-то дело, то оно непременно вытесняет другое дело и тут уже вопрос приоритетов, которые расставить не так то и просто: с одной стороны хочется и жизнь пожить в своё удовольствие, с другой: «надо что-то делать!».
Ну, вот я как-то не вижу проблемы в том, что я меняю свои знания и опыт на социальный капитал, разве это не честно? Зачем люди минусы ставят... не очень пониманию, ведь я не рекламирую какой-то продукт конкретный и не занимаюсь скрытой или нативной рекламой, я прямо говорю: вот есть ссылка, я туда тоже пишу, не каждая же мысль — это статья на Хабр...
Про социализацию соглашусь: наверное, это эхо эволюции — человек существо социальное, вместе было проще выживать.
Да, в наушниках — самое оптимальное. Если раньше с этим тоже были разные неудобства, то сейчас у многих TWS наушники уже имеются и никаких проблем даже лёжа в кровати.
Я не для рекламы приложения сюда пишу, а просто делюсь опытом :) если кому-то нужна эта информация, то это легко можно найти через профиль ¯\_(ツ)_/¯
Обижаете, ни строчки не написано с помощью нейросетей, это просто мое мнение (соответствующий тэг стоит) помноженное на опыт: захотел поделиться. Люди читают и добавляют в закладки, значит кому-то интересно. Канал — это вторичное, там нет ни рекламы, ни выгоды никакой, просто социальный капитал ¯\_(ツ)_/¯
Да, есть такое впечатление, что сейчас наиграются, хайп сойдёт и будет «обычный» повседневный инструмент.
Ссылка на Ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=0Uu_VJeVVfo в статье на скриншоте там видна часть запроса
Это так нейросеть предложила оформить, у неё, кстати, в промпте не было ничего про цвет фона, только про то, что кнопки должны появиться :)