Хабр
Все потоки
Поиск
Редактировать
Настройки
Войти
Обновить
-3
@samrrr
Программист
Подписаться
Отправить сообщение
Профиль
Статьи
Посты
Новости
Комментарии
106
Ещё
Открыть список
Закладки
Подписчики
Подписки
Скопировать ссылку на RSS
Динамическая типизация — это не инструмент для разработки. Это чепуха (паршивая)
samrrr
7 мая 2020 в 17:58
std::any a = std::string(«fas»);
std::any b = a;
std::any c = a + b;
Не съел компилятор, и вряд ли когда-то съест. any всё таки контейнер для хранения неизвестно чего, а не динамический тип.
Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры
samrrr
28 апр 2020 в 11:37
Я думал что с юнити игры делать проще, но сейчас вижу, что даже для 2д гонок нашлась целая куча проблем.
Массивы в C++
samrrr
4 апр 2020 в 07:18
onlinegdb.com/rkyoytBwL
динамический размер массива вполне компилится.
Не давайте имена потокам из ThreadPool при отладке в VS
samrrr
30 мар 2020 в 08:52
Вообще постоянно создавать и удалять потоки плохая идея, в итоге на малых задачах получается та-же скорость, что и у однопоточной версии(а то и хуже).
Можно задавать имена только на старте, и потом раз в секунду заново.
Простая хэш-таблица для GPU
samrrr
18 мар 2020 в 06:57
Ключи не удаляются с помощью функции delete и со временем загромождают таблицу.
Это больше похоже не на хэш-таблицу, а на хэш-свалку.
DPI: Deep Packet INJECTION, или конспирологическая теория о заговоре между RTK и MRG
samrrr
28 фев 2020 в 08:48
Уже не ограничиваются, запросто вообще все сайты с http заменяют на то, что хотят показать. Сам с этим столкнулся.
Назад
Сюда
1
2
3
4
5
6
Туда
Назад
Информация
В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
22 сентября 2019
Активность
13 января 2024 в 22:43
std::any b = a;
std::any c = a + b;
Не съел компилятор, и вряд ли когда-то съест. any всё таки контейнер для хранения неизвестно чего, а не динамический тип.
Можно задавать имена только на старте, и потом раз в секунду заново.
Это больше похоже не на хэш-таблицу, а на хэш-свалку.