У меня нет сохранения прогресса. А ведь я зарегистрирован.
Платная подписка для продвинутых курсов — это хорошо. Тем более что цена «народная». Но я о другом, я про то, что за три попытки (я в частности про курс «Оформление текста с помощью CSS») сложно самостоятельно догадаться, что нужно сделать для 100%. И да, я за пиксель хантинг, в том плане что если можно достичь 100% — почему бы просто взять и достичь?
Доработали бы то, что имеется.
Сохранения прогресса нет. В итоговых заданиях дается три попытки и толком не объясняется, что надо сделать до 100%, а потом нам предлагают оплатить VIP. Нехорошо как-то, «либо плати, либо каждый раз пиши код заново».
Функция сравнения работает тоже ни к черту.
Проект достоин внимания и приятно, что отечественный. Но сырой как пре-пре-альфа. В этом свете наивным видится желание собрать деньги «на новые курсы». Успехов Вам старые доделать.
И да, честно сказать Codecacademy много лучше.
Я в курсе про мод Зигфрид и Стальные Лисы. Я про изменению мода с учетом недавно вышедшей нац. озвучкой.
Зигфрид, кстати мне больше всего понравился =)
А в чем принципиальная разница какому издателю платить? Rockstar Games, Capcom, может Буке или Valve через Steam?
Или Ваш пост стоит понимать как «я презираю 1С и все должны об этом знать»?
Прошу прощения, если в комментариях эта мысль уже промелькнула.
Идея, озвученная в статье, уже существует очень давно. Только имя ей «ноды». Скажем в блендере (хоть это и не фоторедактор) можно выстроить огромную цепочку нод, в любую секунду вернуться к любому этапу редактирования, не разрушая последующие.
А вообще, мне кажется, что это направление активно развивается. ЭМНИП, два года назад мы имели лишь тестовую поделку на GEGL, сейчас же появляется все больше софта, основанного на нодовой архитектуре. Например тот же Filter Forge. Неровен тот час, когда мы увидем полноценный нодовый редактор для 2D изображений.
А вот почему кедоводы такие холиваристые это вопрос отдельный
Платная подписка для продвинутых курсов — это хорошо. Тем более что цена «народная». Но я о другом, я про то, что за три попытки (я в частности про курс «Оформление текста с помощью CSS») сложно самостоятельно догадаться, что нужно сделать для 100%. И да, я за пиксель хантинг, в том плане что если можно достичь 100% — почему бы просто взять и достичь?
Сохранения прогресса нет. В итоговых заданиях дается три попытки и толком не объясняется, что надо сделать до 100%, а потом нам предлагают оплатить VIP. Нехорошо как-то, «либо плати, либо каждый раз пиши код заново».
Функция сравнения работает тоже ни к черту.
Проект достоин внимания и приятно, что отечественный. Но сырой как пре-пре-альфа. В этом свете наивным видится желание собрать деньги «на новые курсы». Успехов Вам старые доделать.
И да, честно сказать Codecacademy много лучше.
Зигфрид, кстати мне больше всего понравился =)
plus.google.com/u/0/115471573411873816062/posts/h7Vvj552hVx
EOS красив, весь ми-ми-ми, но, увы, далек от вменяемости. Даже в сравнении с МАТЕ, КДЕ и даже мышью
Разве это адекватное решение, чтобы получить рабочий стол? А чтобы получить настраиваемую панель мне мышь ставить предложите?
Наутилусгномо-щель со свитой? если да, то это не решение жеИли Ваш пост стоит понимать как «я презираю 1С и все должны об этом знать»?
Таки устройство ввода еще надо разработать. Одной сенсорной душкой тут не обойтись, скажем для ввода пароля на замок =)
Идея, озвученная в статье, уже существует очень давно. Только имя ей «ноды». Скажем в блендере (хоть это и не фоторедактор) можно выстроить огромную цепочку нод, в любую секунду вернуться к любому этапу редактирования, не разрушая последующие.
А вообще, мне кажется, что это направление активно развивается. ЭМНИП, два года назад мы имели лишь тестовую поделку на GEGL, сейчас же появляется все больше софта, основанного на нодовой архитектуре. Например тот же Filter Forge. Неровен тот час, когда мы увидем полноценный нодовый редактор для 2D изображений.