Обновить
-3
0
Андрей@scar289

Пользователь

Отправить сообщение

Пытался вывести остаток в долларах который висит на счету лет 7, сейчас вообще в другой стране уже лет 5.

И вот что вы даёт палка.

Я безусловно поеду обратно в страну и открою счет, что бы вывести 25 долларов.... Просто конченные, ещё и нашли типо "легальный" способ отжать все средства на счетах.

Ну такое спорное, в старых играх часто свет был "поставленный" как в кино, и все эти модные лучики могут ломать сцену.

1) Для любителей старых игр есть старые игры, и они могут просто пройти мимо.

2) RTX remix позволяет получить полную сцену игры и заменить в ней буквально всё (предметы/текстуры/и т.д.), в том числе расставить свет как в кино, но уже с учетом лучей. То есть в обоих случаях свет будет расставлен вручную.

Google уже предлагает аналогичную функцию на некоторых гостиничных телевизорах

Что значит некоторых? На всех android телевизорах (включая всякие samsung) такое есть уже лет 10. Любой андроид телефон, как и любое устройство windows10/11 точно так же позволяет подключаться к любому тв. То есть буквально на 99% устройств в которых не заблокирован интерфейс тв.

Технология должна быть не только прорывной, но и безопасной, проверенной и обкатанной на тысячах возможных кейсах

Тем временем обкатанный, безопасный и проверенный кабель зарядки у 90% яблочников через год.

Решают какой бы ещё красивый ролик запилить для инвесторов. Ну в самом деле, не решать же существующие проблемы? Кого волнует что в движке 3 разных несовместимых пайплайна с разной кодовой базой, нет документации, API на 90% закрыто и не позволяет ничего менять, выпиливаются существующие фичи без альтернатив, а количество багов растёт в геометрической прогрессии? Инвесторам всё это не интересно, а вот красивый шейдер волос у льва зайдёт куда лучше.

В самом деле, кому нужны эти ваши аналоги lumen/nanite/metahuman/процедурной генерации ланшафта/разрушения/единый пайплайн/и т.д.?

но столкнулась с активным сопротивлением Apple, которая предупредила, что принуждение отрасли к использованию общего зарядного порта задушит инновации

Это они про свой инновационный протокол lighting говорят, скорость которого в 100 раз ниже чем у последнего type-c?

Не могу понять, чем именно занимаются 7500 человек в твиттере, тем временем в движке unreal engine 350 человек. В большинстве ААА игр не больше пары сотен человек.

Неужели создание сайта требует в десятки раз больше человеко-часов, чем движка и игр? Не поверю. И походу 75% это ещё мало.

А так же эксклюзивно из яндекс музыки пропадёт половина библиотеки! Спешите оформить подписку.

- нет DLSS (FSR2 поддерживается в 2.5 играх)

FSR вышел месяц назад, а открыли к нему доступ для всех 1 день назад. Что за тупейший аргумент?

Ах да, ещё FSR открыт для всех, а значит со временем будет реализован в большинстве проектов. FSR 1.0 например, на уровне драйверов, поддерживается вообще во всех играх.

- нет RTX

Есть. Аппаратная поддержка DXR начиная с 6000 серии.

- нет NVENC

Есть. ReLive.

AMF аналог от амд сильно хуже качеством

Не знаю что это, но у амд есть freesync, anti-lag, smart access memory, tressFX и в целом у них все их фичи поддерживаются как открытый стандарт на всех платформах. А за мультиплатформенными фичами будущее.

- нет CUDA

Есть. GPUFORT и OpenCL. Более того, все cuda ядра/compute units ядра амд это обычные универсальные ядра видеокарты, которые есть у всех вендоров с времен унифицированных шейдеров. Это именно унифицированные блоки. Амд их никак не называет, а nvidia пытается на них пиариться и проплачивает разработчикам проприетарных пакетов, чтобы они только на cuda и работали.

всё плохо с нейронками

Ну у нас же нейронками пол населения мира занимается (А не играются в dall-e/дипфейками в порно), поэтому это аргумент очень весомый. Не поспоришь.

- очень плохие драйвера OpenGL под Windows

OpenGL умер с выходом вулкана. Почти все игры перешли на vulcan.

С таким успехом можно написать "у амд очень плохие драйвера под Windows 98".

Поддержкой западного образа жизни вы являетесь пособниками действий, обрекающих миллиарды людей на нищету и страдания.

Давай ты не будешь поддерживать западный образ жизни и не будешь писать на западном телефоне/компьютере/ос, на западном интернете, на западном хостинге и сайте, о том как это плохо?

Пиши с исконно русского интернета, телефона и пк, на исконно русский аналог хабра? Если такие найдёшь конечно же.

Компания платит налоги/зарплату/аренду в РФ -> пополняет бюджет страны -> армия финансируется из бюджета -> дальше думаю должно быть очевидно к чему я веду?

Пусть работает в другой стране, это же очевидно.

Эх, а когда-то это было очевидным инженерным решением.

Скучайте по временам когда ваши "уникальные" навыки были кому-то нужны, а теперь вам приходиться ныть на форуме, что ваши навыки потеряли актуальность?

А теперь с разработчиками с «ассетным» мышлением зачастую сложно обсуждать трюки, выходящие за рамки стандартных возможностей Unity или UE.

Вы их не обсуждайте. Статья и так рассказывает как реализовать это "очевидное инженерное решение", а вы просто припёрлись в тред с криками "удаляйте статью, таким умным и уникальным разработчикам как я, такие статьи не нужны".

Как насчет того, что бы пройти мимо и не высказывать своё никому не нужное мнение о том, что все вокруг тупее вас?

>Меня всегда интересовало зачем взяли такой тяжеловесный язык как C#

Затем, кто сообщество C# в десятки раз крупнее чем у какого-нибудь lua. Первые версии unity поддерживали java script, c#, lua и собственный скриптовый язык и поняли что люди используют только C#, а остальное выпилили.

О недостатках FindObjectsOfType мы поговорим позже, но конкретно в данном случае мы вызываем функцию, которая и так является медленной, а также создаем новый массив всякий раз, когда вызывается OnTriggerEnter. Простой вариант оптимизации – кэшировать массив.

Но это неверный код. Вы кешируйте коллайдеры при старте, а тригер может сработать через час, когда уже эти коллайдеры 100 раз могут добавиться/удалиться.

Хотя, циклы foreach уже не так плохи, как когда-то, на самых жарких участках кода все равно стоит предпочитать стандартные циклы for циклам foreach. В Unity есть IL2CPP, что может дополнительно усугубить проблему.

Экономия на спичках. Там где жаркий участок кода, оверхед на foreach будет ещё меньше относительно самого кода. Без конкретных цифр, все эти экономии на foreach пустая трата времени и сил и типичный пример преждевременной оптимизации.

Свойства

Хотя, свойства удобно читать, есть мнение, что все свойства нужно превращать в публичные переменные. Да, может быть преподаватель на паре по информатике и наорет на вас за такое, но есть случаи, в которых чистые публичные переменные пойдут вполне нормально.

Например, нет никаких причин делать:

public int TheNumber { set; get; }

а не:

public int TheNumber;

Когда же потребуется обеспечить производительность на сложном участке, второй код будет быстрее.

Опять экономия на спичках. Насколько код будет быстрее? Уверен что такое невозможно будет измерить. Но плюсов от свойств гораздо больше. Например можно сделать отложенное кеширование переменных, добавить какую-то логику не переписывая код и не сбрасывая сереализованные переменные из редактора юнити. В конце концов, гораздо чаще требуется оставить переменную только для чтения извне.

>купить классный тв-бокс

>И он позволит дома скачивать ролики, и смотреть их в самолете?

Вас ничего не смущает в вашем вопросе? А как сейчас вы смотрите телевизор в самолете без приставки?

Будет аналог глушилок. Частотный диапазон ограничен, поэтому если кто-то усилит сигнал в 40 тысяч раз (на примере низкоорбитальных спутников), то остальные спутники тупо не услышит ни один передатчик на той же частоте. В пример, микроволновка при работе заглушает эфир вайфая на 2.4ггц, потому что они оба на одной частоте, но мощность приёмника Wifi на несколько порядков меньше. (Хотя в закрытой микроволновке мощность конечно же в разы меньше, но всё равно достаточно)
На что собственно уходят милларды убера? Их приложение за годы существования не обзаводится функционалом, да и не выглядит как сложный проект требующий миллиарды вливаний (как например любой игровой движок, среда разработки или что-то ещё дико сложное). Персонал убера? Если его и много, то для чего? Обратной связи с поддержкой нет, лично такси они не вызывают. Убер не платит водителям из своего кармана, а комиссию так вообще сами назначают. Почему они убыточны?
Блум не имеет отношения к мылу. Вы застряли в 2006 во времена TES Oblivion.
В реальности глаз человека определяет яркость объекта по тому, как засвечивается сетчатка глаза, из-за особенностей строения этого самого глаза. Блум это физически корректный эффект, присутствующий в реальном мире, так же как и объёмное освещение, тени и т.д.
Вот для примера эффекты без блума и с ним.
image
Прямо сейчас вы можете включить фонарик на вытянутом на расстоянии руки телефоне и направьте его в сторону ваших глаз. Смотрите куда-то в сторону (главное что бы свет попадал вам в глаза) и начинайте закрывать/открывать фонарик другой рукой. Вы увидите что почти всё поле вашего зрения начинает засвечиваться. Это и есть блум.
Да, признаю что это грубо и оскорбительно.
Но ещё более оскорбительно это доказывать что пинать женщину в живот это в рамках закона, ведь она потенциальная шахидка, которая желает убить омоновца.
Где омоновец вел задержанного (выполнял задачу)

то есть статья и разрешает примение любых средст для защиты своей жизни сотруднику органов.

Не думал что даже на хабре есть 15-и рублевые мрази, что будут оправдывать насилие омоновцев.
Так а чё, пластиковый стаканчик тоже представляет угрозу, почему бы не разрешить сразу стрелять в голову?
Надеюсь когда-нибудь тебя скрутят на улице и порвут жопу бутылкой, сломав все ребра. Ведь ты тоже представляешь опасность своим существованием для бронированного убийцы и носильника.
Как можно видеть весь происходящий ужас и при этом мириться с этим?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность