У первых 10ти агентов альфастар было 2 серьезных преимущества:
1) Каждый из них видел всю карту сразу глазами всех своих юнитов и зданий, в то время как у человека обзор ограничен миникартой и 1 камерой сверху.
2) В старкрафте в ключевых моментах 1 секунда может решить всю игру. БУКВАЛЬНО. Альфастар в эту секунду использует нечеловеческие 1500 эффективных действий в секунду, а для того, чтобы средних действий в секунду было меньшее 300, до этого момента старается сильно его не завышать. На этом моменте ИИ и строит свою стратегию. Это чит.
3) Последний Агент имел очень мало опыта, в районе 20 лет по моему, поэтому он тупил иногда. Если б ему дали 200 лет, проблем бы не было. Я думаю, этого агента плохо готовили потому, что перед событием разработчики закладывались что ИИ проиграет людям все равно даже с такими послаблениями.
В целом результат от ДипМайнд все равно впечатляет, ИИ играет явно лучше 99% остальных игроков на конкретной карте и против конкретной рассы. Это эпик вин для дип майнда.
Несмотря на это я считаю, что если ИИ дать аналогичный интерфейс, что и у человека (ограничить АПМ до 300 внутри каждой секунды и обзор карты через камеру+миникарту) у ИИ будут серьезные проблемы в поздних стадиях игр. Однако люди очень многое возьмут от ИИ так же как произошло в игре GO
1) Каждый из них видел всю карту сразу глазами всех своих юнитов и зданий, в то время как у человека обзор ограничен миникартой и 1 камерой сверху.
2) В старкрафте в ключевых моментах 1 секунда может решить всю игру. БУКВАЛЬНО. Альфастар в эту секунду использует нечеловеческие 1500 эффективных действий в секунду, а для того, чтобы средних действий в секунду было меньшее 300, до этого момента старается сильно его не завышать. На этом моменте ИИ и строит свою стратегию. Это чит.
3) Последний Агент имел очень мало опыта, в районе 20 лет по моему, поэтому он тупил иногда. Если б ему дали 200 лет, проблем бы не было. Я думаю, этого агента плохо готовили потому, что перед событием разработчики закладывались что ИИ проиграет людям все равно даже с такими послаблениями.
В целом результат от ДипМайнд все равно впечатляет, ИИ играет явно лучше 99% остальных игроков на конкретной карте и против конкретной рассы. Это эпик вин для дип майнда.
Несмотря на это я считаю, что если ИИ дать аналогичный интерфейс, что и у человека (ограничить АПМ до 300 внутри каждой секунды и обзор карты через камеру+миникарту) у ИИ будут серьезные проблемы в поздних стадиях игр. Однако люди очень многое возьмут от ИИ так же как произошло в игре GO