Думаю стоит добавить ссылки на онлайн-конвертер HTML > HAML, CSS > SASS. Если для разработчика удобно использовать консольные версии конвертеров, то верстальщику проще воспользоваться такими сервисами.
Вот интересно насколько она прочна? У меня довольно часто на крутых спусках ломалась задняя перекидка, а тут ещё и эти, на вид, не прочные дополнительные детали.
Шаблоны проектирования это не терминология «смежной области».
Для шейдеров используется GLSL…
Если интересно, например тут, описывается текущая модель эмуляции шейдеров
>WineD3D eats a number of shader constants for emulating d3d/opengl differences.
Вы бы дочитали до конца тот абзац. Там говориться о том, что число данные, которые могут быть переданы шейдеру HLSL и GLSL разные. Поэтому могут возникать проблемы в шейдерах, которые используют максимум доступных констант (к примеру, geometry instancing).
В разных версиях Windows программы тоже иногда не запускаются, ведут себя непредсказуемо. Для таких случаев есть «Совместимость с ...» с подменой библиотек на старые или подобным фокусом (что практически аналогично Wine).
Хабр вроде портал не для обычных пользователей и сложно было представить, что такое утонение может вылиться в кучу негодования.
Мы не говорили тут о проблемах совместимости. Почему-то народ не согласен с тем, что приложение нативно работают с Wine (подмена окружения не есть эмуляция).
1. Судя из ваших слов, если взять 2 приложения… одно тестировалось с Wine, а другое нет… то они как-то по разному будут работать?
2. Wine платформонезависимый и непонятно, каким боком вы его сюда приплели.
3. Wine использует OpenGL с DirectX API (это никак не похоже на эмуляцию)
Дело не только в том, что Steam позволяет покупать игры. Он также сам заботиться об обновлениях, что очень удобно (раньше приходилось искать патчи, порой они не работали или работали криво, иногда их вообще не было).
Как будто всем поголовно нужен Java и Flash.
А насчет пиратского ПО на линукс… только слышал про RubyMine. Но такие программы на пальцах пересчитать можно.
gamedev.ru
Для шейдеров используется GLSL…
Если интересно, например тут, описывается текущая модель эмуляции шейдеров
>WineD3D eats a number of shader constants for emulating d3d/opengl differences.
Вы бы дочитали до конца тот абзац. Там говориться о том, что число данные, которые могут быть переданы шейдеру HLSL и GLSL разные. Поэтому могут возникать проблемы в шейдерах, которые используют максимум доступных констант (к примеру, geometry instancing).
en.wikipedia.org/wiki/Adapter_pattern
Хабр вроде портал не для обычных пользователей и сложно было представить, что такое утонение может вылиться в кучу негодования.
2. Wine платформонезависимый и непонятно, каким боком вы его сюда приплели.
3. Wine использует OpenGL с DirectX API (это никак не похоже на эмуляцию)
А насчет пиратского ПО на линукс… только слышал про RubyMine. Но такие программы на пальцах пересчитать можно.
Судя по том, что я видел, есть 2 основных способа заразиться:
— пиратское ПО
— кряки, кейгены и т.п. для ПО
В Linux этого нет, следовательно намного сложнее что-то схватить.
habrahabr.ru/post/141710/
Но проще купить нормальных VPS и пользоваться всеми удобными плюшками.