Надо бэкапы хранить(не забывать) на все эти 1Сы. Сейчас такое время, что на мусорки много золота выкидывают. Можно заблаговременно клянчить старое железо у учеников, ведь, наверняка, есть те, которые выкидывают мимо кассы:) А среди этого и память найдется и резервные винты. Этим может стоит заниматься понастойчивее. Будет много дополнительных игрушек для школьных экспериментов.
Интересно, как автор разруливает обозначенный вопрос по 100летнему целеполаганию. Ясное дело, через сто лет на выходе — труп. Вы, Наташ, как в будущее вклад делаете, на детей переключиться планируете или на примере еще метод есть? Баблосы и трудовые успехи, наверное, с собой в рай не заберешь…?
Еще с десяток статей про собеседования и ИТ-пузырь зарплат удвоится:)) Представляю, как толпы программистов идут к своим начальникам и говорят, что нашли работу с нормальной зарплатой
Не надо негодовать. Этот топик с МАИ очень многим просветил реальную ситуацию с ИТ в Москве, Федерации и т.п. Если бы мне надо было выбирать заявки на голосование, я бы сделал 40 по топовым айтишным точкам и 20 по больницам и авантюристам. Люди выбрали бы эти 20, а по тем 40 составили бы расстрельный список. Это хорошо, что кое-какие выводы уже многим удалось сделать.
А вам наверно под апач и файловый сервер подойдет вообще любой компьютер, который включается.
Может он имелл ввиду какой-то новый проект, все-таки речь о сервере а не о клиенте. Тогда бы КПД было в миллион раз выше чем у всех остальных проектов вместе взятых:)
В микросфте к 2005му году научились сделать нормальную Visio, которая не теряла стрелки при перемещении объектов. Объекты сцепляются друг с другом — что угодно с чем угодно, я даже прогу свою разрисовал в визио, повесил на стенку и неделю изучал. Иначе было просто не подкопаться. Бухгалтерия — она такая…
Я думаю у микрософта нет проблем с тем, чтобы хранить текст исходников в XMLе, пусть там будет тег Source и в нем сам текст на C#, а в другом теге второй слой, который компилить не надо никогда, без инструкций — просто схема для человека, ввязанная в соурсы.
Это ведь так просто сделать и это полностью изменит програмирование навсегда. Но не те люди в этих конторах идеи придумывают, они только кнопки в интерфейсе из года в год перечерчивают, от чего всё начинает безумно тормозить на старых компах.
Только я где-то написал, что в текстовые исходники надо подмешивать образы (хотябы графические, хотябы стрелочки), так меня сразу отпинали. Зашел сюда — здесь болтают про текстовые абстракции и радуются… Поймите же: можно сколько угодно что угодно говорить, но пока программы пишутся буквами — мы все будем их писать со скоростью муравья или черепахи, и никакие абстракции не помогут, если нельзя их визуально задокументировать.
Начал смотреть про Манкей, на русском сайте как-то странно шутят:
Важно! С помощью данной версии вы сможете собирать только HTML5 версии игр.
Для получения возможности сборки под все доступные платформы вам необходимо приобрести лицензию на официальном сайте.
Стоимость лицензии составляет $99.
А у вас в программах ничего не смешалось? Мне все эти исходники на вид, когда я их вижу — все одинаковы. Или вы считаете, что чем скуднее выглядит исходник, тем он от этого упорядоченнее?
Ой нет. Меня наверно сложнее понять, чем цветовые таблички:)) Я говорю о том, что в программах — в исходниках надо делать пометки. Графически. В ворде же 20 лет назад уже можно было возле текста стрелочку нарисовать или человечка, а в GUIях этого до сих пор нигде нет. Слелали бы в ворде кнопку Compile или в вижал студии Вставка-Рисунок. Можно было бы смотреть на программы и сразу видеть что к чему.
А есть ли способ маршрутизировать деньги и обойтись при этом без системы сертификации? Т.е. я вижу, что проверить проект на правдивость могут только специалисты, а деньги лишние не у них. Получается, что специалист должен давать заключение по проекту и после этого люди бы понимали что деньги дадут не на воздух и начинали помогать финансами. Вот бы выдумать эту схему без замкнутого на себя экспертного центра.
А я всё жду, когда же, наконец, хоть один разработчик догадается понять, что исходник — это не обязательно текст, я хочу рисовать стрелочки, крючечки и рожицы прямо в программе, задолбался уже в строки пялиться. И вообще, зачем все GUI рисуют строку, на которой есть только { или } в полную высоту строки? Пол программы — одни эти пустые строки. GUI, наверно, тоже менеджеры разрабатывают, которые никогда программы не писали.
А вам наверно под апач и файловый сервер подойдет вообще любой компьютер, который включается.
Я думаю у микрософта нет проблем с тем, чтобы хранить текст исходников в XMLе, пусть там будет тег Source и в нем сам текст на C#, а в другом теге второй слой, который компилить не надо никогда, без инструкций — просто схема для человека, ввязанная в соурсы.
Это ведь так просто сделать и это полностью изменит програмирование навсегда. Но не те люди в этих конторах идеи придумывают, они только кнопки в интерфейсе из года в год перечерчивают, от чего всё начинает безумно тормозить на старых компах.
Важно! С помощью данной версии вы сможете собирать только HTML5 версии игр.
Для получения возможности сборки под все доступные платформы вам необходимо приобрести лицензию на официальном сайте.
Стоимость лицензии составляет $99.