Так если нет никаких четких неизменяемых правил, механик и целей (а если это 3д игра - то и сеттинга, лора соединяющего сеттинг и задачи, у которых вообще-то должен быть еще и смысл в этом виртуальном мирке), то это не игра, а абсолютно буквально разновидность сна при температуре 38.
Я в том же фортнайте с мелких багов ору (кто-то бы и не заметил даже, вот баг одного непопулярного дробовика, который без прицеливания 50 на 50 попадет в цель которая находится в гарантированной зоне поражения, вплоть до point-blank, извините, но дробь так не работает, а пушка не претендует по сеттингу на что-то фантастическое), потому что это подрывает доверие к игровому процессу, а тут вся игра целиком из этого. Кому это нужно?
Максимально спорное утверждение. Люди-то отношение других игроков к игре именно что видят, видят и ощущают, а ИИ такую информацию обрабатывать не умеет, но кроме того, все тонкие нюансы этих наблюдений даже формализовать до невозможности сложно. Так что его удел (до появления ASI, причем уровня возможности полной виртуализации человеческих сознаний, ага конечно) просто комбинировать популярные механики, чем люди прекрасно и без него занимаются, прекрасно, но давно уже без каких-то значимых прорывов.
Впрочем, для многих людей разница между игрой и интерактивным кинцом действительно пренебрежимо мала, их ИИ еще как "накормит". Но это все из историй "пакман лучше шахмат", "банан лучше киви".
Что-то на языке эффективных менеджеров. Изнутри личности, если ты сидишь в "комфортной зоне комфорта" (то есть тебе привычен комфорт, который ты уже имеешь), то зачем тебе еще морковка сзади? Все правильно делаешь, и никому не обязан тройные сальто учиться делать.
А если ты сидишь в "неприятной зоне комфорта", тебе и так неприятно как основное (и очень привычное) ощущение, зачем его усугублять дополнительным негативом? Да, какое-то непродолжительное время можно с большим пристрастием рыпаться, что-то пытаться менять. Но аппетиты растут по мере ощущения потерянных собственных сил. Если силы закончатся, а желаемого результата не будет (его никто в общем-то и не гарантировал), то ко всем морковкам прибавится еще и депрессия или психоз. И придется снова учиться жить контролируя, даже борясь с такими эмоциями как ненависть, отвращение, неприятие. Так зачем начинать вообще этот путь? Я тоже где-то 10 лет в этом, величайшем путешествии хоббитов "туда и обратно". На первой половине полупсихозного и перемотивированного пути, да, немало получил. Потом на контроль уже никаких сил не хватало, и быстро начал систематически терять. А вот выбираться из депрессии (из-за череды потерь и слабости) очень сложно, потому что единственной "реальной морковкой" остается просто возможность выжить. И очень, невероятно обидно, глубоко отвратительно осозновать себя, не способного ранее такую простую истину понять и принять, или еще точнее, способного эту истину предать.
Мораль такая, я бы с превеликим удовольствием передал бы ее себе "прошлому", что жизненно важно отходить от бинарного мышления приятно/отвратительно к, хотя бы, очень приятно/и так сойдет. Переностить точку ноль. Потому что общество, эту точку нуля в противоположную сторону тащит всеми силами, повышая стандарты до такого уровня, чтобы абсолютное большинство в них не вписывалось. И хоть чем не накачивайся потом, начиная с выписанных антидепрессантов, эта точка нуля химически не перенесется.
Хорошая игра должна давать не только какой-то насыщенный игровой мир, нарратив и механизмы взаимодействия, хорошая игра должна давать адекватную, сбалансированную и интересную борьбу. Правила которой, конечно могут немного обновляться "на лету" (скорее дополняться), но это не должно быть в руках самого игрока. Иначе это как играть в DnD без гейм-мастера; в компании из нескольких игроков это может быть весело, как разновидность полемики, а одному вообще невозможно представить, какое удовольствие от этого можно получить. Сам себе создал проблему, сам решил, сам молодец.
На скришоте, кстати, Fortnite, в котором есть развитая система модов (называются "острова"), где можно собирать свои карты, свою механику, и система не ограничена классической боевкой, можно хоть 2д игры делать (да, там есть и уно, и монополия), но острова не основанные на классических механиках из других игр очень редко пользуются спросом (все уже придумано до нас). Их кстати довольно легко делать из-за продвинутого, но не переусложненного движка, раньше школьники часто делали, теперь, казалось бы, легко ИИ что-то слепит, но никакой революции не произошло. Шкурки-текстурки в классических игровых механиках меняют, во все остальное не играет почти никто.
Так в РФ тоже почти все безлимитные тарифы превратились в тыкву. 30-50 гигов, а дальше плати за безлимит ещё денежку. За раздачу часто тоже отдельную, иногда очень существенную.
Количество процессов так себе метрика, на самом деле изоляция на отдельные процессы это неплохое решение в плане безопасности и удобства обслуживания. Хуже было бы видеть пару десятков монолитов. Но вот то, сколько оно потребляет памяти, да, становится грустно. Windows Server 2016 у меня с полезной нагрузкой бегает на 2Гб VPS, а Win 11 спокойно сама выжирает больше 4Гб после загрузки, а каких-то прям решительно важных и нужных изменений для пользователя не несет.
Буквально да, но наоборот. Жгем деньги, инфляция уменьшается. Жгем ресурсы, - увеличивается. Но кто сказал, что они так не задумали? Больше инфляция - быстрее надо соображать, а соображать быстрее человек не особо физически может...
Я все хотел написать статью про трейдинг на хабр, но пока ощущение лишь что в панамку напихают, не любит хабр трейдинг, ох не любит.
Собирать данные можно самостоятельно, но это как бы нужно было начинать делать уже давно. А когда конкретная площадка начинает чем-то интересовать, а данных нет, то их как-то надо получить. Лучше у биржи купить, чем у Васянов.
Относительная сила + время на реализацию давления это уже на тонком от Price action. И он будет немного проще, поскольку к этим метрикам мы получаем ещё и объёмы реализации (UPD: хотя стоп, возможно мы вообще об одном и том же говорим).
Где-то за комбинированным подходом на этих метриках и есть правда, я уверен, но к анализу они непросты.
Но, повторюсь, не спорю. Примерно так все и есть. Я был немного против идеи, что в OBI кроется сам святой Грааль, но это не так. Это лишь один из факторов потенциально хорошей стратегии, и фактор не простой.
Это не критерий. С учётом того, что излишек винрейта за пределами 50% можно смело делить на pi (это не канон, но для меня эмпирическое правило) при переходе к реальным торгам, на хороших идеях в бэктесте эквити иногда прямо поражает воображение.
Так что если что-то на бэктесте даёт 55% винрейта, я обычно выкидываю это в мусор. А где 65% то даже килобакс прямо на глазах превращается в миллионы.
Backtesting.py настолько скуп в инструментарии, что, кажется, затащить туда pandas очень естественно. И опять же, это можно сделать аккуратно, или вполне неправильно. С учётом того, что вообще на приличных ресурсах статьи по алготрейдингу всячески обижаются, а ресурсы исключительно про трейдинг и его разновидности приличными сложно назвать, мы все по одним и тем же граблям ходим. А потом естественно говорим, "ну это же грабли, блин, что тут сложного".
Инсайдерскую торговлю, по большому счету лишь в 1984 году запретили (я знаю, что формально на 50 лет раньше), спуфинг аж в 2010 году. Думаю и тут свое время придёт. Проблема в хорошо доказуемых прецедентах, а у HFT фондов, уверен, хорошие юристы.
Задержки делать, конечно, нет никакого смысла. Более того "рандомные" это вообще прямой путь в суд. Но и не думаю, что владельцы бирж и регуляторы не могли как-то договориться, а значит "давление" носит весьма условный характер.
Вообще не представляю никак, даже близко, как можно разделить спекулятивную часть рынка и фундаментальную. Знаю направление - для этого надо что-то запретить. Пока начинают с малого.
Де-юро да, запрещён, а по факту нет строгого критерия, спуфинг это или просто быстрая отмена ордеров. Иногда же можно? А значит и можно молотить уйму лишних ордеров, чтобы разбавить процент заведомо спуфинговых.
UPD. Надеюсь не успел никого в заблуждение ввести, на хуавее примерно тоже самое. Но оно и понятно, функционал то через Android API должен быть реализован, а от вендора могут зависеть разве что особенности оболочки. Так что, скорее всего, то, что я пару лет назад видел список всех приложений из под пользователя, просто какой-то баг. Какие-то баги до сих пор остались, в частности если у владельца тёмная тема, у пользователя светлая, то при переключении туда-обратно у некоторых виджетов тема слетает, это и сейчас так на хуавее. Не столь прозрачно, конечно, насколько изоляция реально изолирует.
А спрятать ничего все равно не получится, у хуавея надо сначала выбрать пользователя на экране блокировки, и они все видны, только потом войти, так оболочка устроена. На мотороле этого не нужно, вводишь один код (или биометрию) - входишь как пользователь, другой - как владелец. Но, при этом, почему-то пользователь только один.
Если все одновременно специально включат чайники, то да, оно крякнет. А так в ПУЭ есть коэффициент одновременности, который для большого количества жилых домов примерно равен 0.2. 10 ГВт этого хватит, чтобы постоянно каждый дом 6 КВт потреблял, дикая какая-то цифра, признаться. Абсолютному большинству такое количество тепла будет проблемно отвести, хотя холодной русской зимой, если дом большой и плохо утеплен оно иногда надо бывает, но тут другое же. В общем, с учётом коэффициента одновременности 2 ГВт должно за глаза хватать, а вот 1 и правда на аномально холодную зиму уже маловато.
Главное знать "зачем". А остальное приложится :)
Так если нет никаких четких неизменяемых правил, механик и целей (а если это 3д игра - то и сеттинга, лора соединяющего сеттинг и задачи, у которых вообще-то должен быть еще и смысл в этом виртуальном мирке), то это не игра, а абсолютно буквально разновидность сна при температуре 38.
Я в том же фортнайте с мелких багов ору (кто-то бы и не заметил даже, вот баг одного непопулярного дробовика, который без прицеливания 50 на 50 попадет в цель которая находится в гарантированной зоне поражения, вплоть до point-blank, извините, но дробь так не работает, а пушка не претендует по сеттингу на что-то фантастическое), потому что это подрывает доверие к игровому процессу, а тут вся игра целиком из этого. Кому это нужно?
Максимально спорное утверждение. Люди-то отношение других игроков к игре именно что видят, видят и ощущают, а ИИ такую информацию обрабатывать не умеет, но кроме того, все тонкие нюансы этих наблюдений даже формализовать до невозможности сложно. Так что его удел (до появления ASI, причем уровня возможности полной виртуализации человеческих сознаний,
ага конечно) просто комбинировать популярные механики, чем люди прекрасно и без него занимаются, прекрасно, но давно уже без каких-то значимых прорывов.Впрочем, для многих людей разница между игрой и интерактивным кинцом действительно пренебрежимо мала, их ИИ еще как "накормит". Но это все из историй "пакман лучше шахмат", "банан лучше киви".
Что-то на языке эффективных менеджеров. Изнутри личности, если ты сидишь в "комфортной зоне комфорта" (то есть тебе привычен комфорт, который ты уже имеешь), то зачем тебе еще морковка сзади? Все правильно делаешь, и никому не обязан тройные сальто учиться делать.
А если ты сидишь в "неприятной зоне комфорта", тебе и так неприятно как основное (и очень привычное) ощущение, зачем его усугублять дополнительным негативом? Да, какое-то непродолжительное время можно с большим пристрастием рыпаться, что-то пытаться менять. Но аппетиты растут по мере ощущения потерянных собственных сил. Если силы закончатся, а желаемого результата не будет (его никто в общем-то и не гарантировал), то ко всем морковкам прибавится еще и депрессия или психоз. И придется снова учиться жить контролируя, даже борясь с такими эмоциями как ненависть, отвращение, неприятие. Так зачем начинать вообще этот путь? Я тоже где-то 10 лет в этом, величайшем путешествии хоббитов "туда и обратно". На первой половине полупсихозного и перемотивированного пути, да, немало получил. Потом на контроль уже никаких сил не хватало, и быстро начал систематически терять. А вот выбираться из депрессии (из-за череды потерь и слабости) очень сложно, потому что единственной "реальной морковкой" остается просто возможность выжить. И очень, невероятно обидно, глубоко отвратительно осозновать себя, не способного ранее такую простую истину понять и принять, или еще точнее, способного эту истину предать.
Мораль такая, я бы с превеликим удовольствием передал бы ее себе "прошлому", что жизненно важно отходить от бинарного мышления приятно/отвратительно к, хотя бы, очень приятно/и так сойдет. Переностить точку ноль. Потому что общество, эту точку нуля в противоположную сторону тащит всеми силами, повышая стандарты до такого уровня, чтобы абсолютное большинство в них не вписывалось. И хоть чем не накачивайся потом, начиная с выписанных антидепрессантов, эта точка нуля химически не перенесется.
Хорошая игра должна давать не только какой-то насыщенный игровой мир, нарратив и механизмы взаимодействия, хорошая игра должна давать адекватную, сбалансированную и интересную борьбу. Правила которой, конечно могут немного обновляться "на лету" (скорее дополняться), но это не должно быть в руках самого игрока. Иначе это как играть в DnD без гейм-мастера; в компании из нескольких игроков это может быть весело, как разновидность полемики, а одному вообще невозможно представить, какое удовольствие от этого можно получить. Сам себе создал проблему, сам решил, сам молодец.
На скришоте, кстати, Fortnite, в котором есть развитая система модов (называются "острова"), где можно собирать свои карты, свою механику, и система не ограничена классической боевкой, можно хоть 2д игры делать (да, там есть и уно, и монополия), но острова не основанные на классических механиках из других игр очень редко пользуются спросом
(все уже придумано до нас). Их кстати довольно легко делать из-за продвинутого, но не переусложненного движка, раньше школьники часто делали, теперь, казалось бы, легко ИИ что-то слепит, но никакой революции не произошло. Шкурки-текстурки в классических игровых механиках меняют, во все остальное не играет почти никто.Посмотрим, что AMD предложит.
Так в РФ тоже почти все безлимитные тарифы превратились в тыкву. 30-50 гигов, а дальше плати за безлимит ещё денежку. За раздачу часто тоже отдельную, иногда очень существенную.
А не могли бы Вы подсказать, что за карта такая, которую криптой можно пополнять?
Количество процессов так себе метрика, на самом деле изоляция на отдельные процессы это неплохое решение в плане безопасности и удобства обслуживания. Хуже было бы видеть пару десятков монолитов. Но вот то, сколько оно потребляет памяти, да, становится грустно. Windows Server 2016 у меня с полезной нагрузкой бегает на 2Гб VPS, а Win 11 спокойно сама выжирает больше 4Гб после загрузки, а каких-то прям решительно важных и нужных изменений для пользователя не несет.
Вот теперь я понимаю, насколько мы в жопе. Извините :)
Буквально да, но наоборот. Жгем деньги, инфляция уменьшается. Жгем ресурсы, - увеличивается. Но кто сказал, что они так не задумали? Больше инфляция - быстрее надо соображать, а соображать быстрее человек не особо физически может...
Я все хотел написать статью про трейдинг на хабр, но пока ощущение лишь что в панамку напихают, не любит хабр трейдинг, ох не любит.
Собирать данные можно самостоятельно, но это как бы нужно было начинать делать уже давно. А когда конкретная площадка начинает чем-то интересовать, а данных нет, то их как-то надо получить. Лучше у биржи купить, чем у Васянов.
Относительная сила + время на реализацию давления это уже на тонком от Price action. И он будет немного проще, поскольку к этим метрикам мы получаем ещё и объёмы реализации (UPD: хотя стоп, возможно мы вообще об одном и том же говорим).
Где-то за комбинированным подходом на этих метриках и есть правда, я уверен, но к анализу они непросты.
Но, повторюсь, не спорю. Примерно так все и есть. Я был немного против идеи, что в OBI кроется сам святой Грааль, но это не так. Это лишь один из факторов потенциально хорошей стратегии, и фактор не простой.
Это не критерий. С учётом того, что излишек винрейта за пределами 50% можно смело делить на pi (это не канон, но для меня эмпирическое правило) при переходе к реальным торгам, на хороших идеях в бэктесте эквити иногда прямо поражает воображение.
Так что если что-то на бэктесте даёт 55% винрейта, я обычно выкидываю это в мусор. А где 65% то даже килобакс прямо на глазах превращается в миллионы.
Backtesting.py настолько скуп в инструментарии, что, кажется, затащить туда pandas очень естественно. И опять же, это можно сделать аккуратно, или вполне неправильно. С учётом того, что вообще на приличных ресурсах статьи по алготрейдингу всячески обижаются, а ресурсы исключительно про трейдинг и его разновидности приличными сложно назвать, мы все по одним и тем же граблям ходим. А потом естественно говорим, "ну это же грабли, блин, что тут сложного".
Инсайдерскую торговлю, по большому счету лишь в 1984 году запретили (я знаю, что формально на 50 лет раньше), спуфинг аж в 2010 году. Думаю и тут свое время придёт. Проблема в хорошо доказуемых прецедентах, а у HFT фондов, уверен, хорошие юристы.
Задержки делать, конечно, нет никакого смысла. Более того "рандомные" это вообще прямой путь в суд. Но и не думаю, что владельцы бирж и регуляторы не могли как-то договориться, а значит "давление" носит весьма условный характер.
Вообще не представляю никак, даже близко, как можно разделить спекулятивную часть рынка и фундаментальную. Знаю направление - для этого надо что-то запретить. Пока начинают с малого.
Де-юро да, запрещён, а по факту нет строгого критерия, спуфинг это или просто быстрая отмена ордеров. Иногда же можно? А значит и можно молотить уйму лишних ордеров, чтобы разбавить процент заведомо спуфинговых.
Ради справедливости, банковскому приложению не нужно даже транзакции проводить, это делается на серверах банка.
UPD. Надеюсь не успел никого в заблуждение ввести, на хуавее примерно тоже самое. Но оно и понятно, функционал то через Android API должен быть реализован, а от вендора могут зависеть разве что особенности оболочки. Так что, скорее всего, то, что я пару лет назад видел список всех приложений из под пользователя, просто какой-то баг. Какие-то баги до сих пор остались, в частности если у владельца тёмная тема, у пользователя светлая, то при переключении туда-обратно у некоторых виджетов тема слетает, это и сейчас так на хуавее. Не столь прозрачно, конечно, насколько изоляция реально изолирует.
А спрятать ничего все равно не получится, у хуавея надо сначала выбрать пользователя на экране блокировки, и они все видны, только потом войти, так оболочка устроена. На мотороле этого не нужно, вводишь один код (или биометрию) - входишь как пользователь, другой - как владелец. Но, при этом, почему-то пользователь только один.
Если все одновременно специально включат чайники, то да, оно крякнет. А так в ПУЭ есть коэффициент одновременности, который для большого количества жилых домов примерно равен 0.2. 10 ГВт этого хватит, чтобы постоянно каждый дом 6 КВт потреблял, дикая какая-то цифра, признаться. Абсолютному большинству такое количество тепла будет проблемно отвести, хотя холодной русской зимой, если дом большой и плохо утеплен оно иногда надо бывает, но тут другое же. В общем, с учётом коэффициента одновременности 2 ГВт должно за глаза хватать, а вот 1 и правда на аномально холодную зиму уже маловато.