Функционал теоретически может и есть… но вот реализация…
Вот WebGL вроде как и есть, но толку от этого мало.
Слишком все еще сырое.
Да и по производительности не сравнить.
Хотя для банальных поделок «три в ряд» вроде уже норм)
Еще лет 5-7 и можно будет на что-то посерьезнее замахиваться)
Почему-от вот это светлое будущее не наступает уже сколько лет…
Разве что на простых сайтиках оно вытеснило флеш.
Только только сделали боле менее не глючное проигрывание видео.
И то плющит его периодически, надо страницу с видео рефрешить. Даже на ютубе.
А игр хорошего уровня, ну кроме всяких пазлов, как небыло так и нет на html5.
Да не нужны сейчас никому эти техно навороты.
Не будут игроки в браузерки ждать пока прогрузится 200-300мб красивого уровня.
И чтобы при этом поиграть можно было только на топовых видяхах.
И кстати… о ужас! Та же самая демка для флеша.
www.youtube.com/watch?v=xzyCTt5KLKU
Итого подведем итог.
WebGL это пока чистые понты. Ничего реального на нем не сделали, несколько лет только рассказывают как это круто и красиво.
А все что есть сейчас, глючит по разному на разных браузерах, сильно тормозит и лагает даже на хороших машинах.
>Это графика уровня Counter-strike конца 90х
Ну здрасте приехали…
Графика в браузерной игре определяется не возможностями технологий в первую очередь.
В основном это баланс, между ожиданием пол часа пока загрузится уровень, необходимостью, ожиданиями игрока… еще чем-то.
Какой смысл делать BF4 в браузере, если 99% игроков просто не будут ждать пока уровень прогрузится?
А графики танковонлайн вполне достаточно для фана. Количество игроков, рейтинги и награды как бы это подтверждают.
>подыщите хорошие примеры игр на флеше.
А какой критерий «хорошести»? Подозреваю что это должна быть не просто хорошая, а та которая вам лично понравится.
Кстати. На WebGL вообще есть хоть одна игра уровня танков? Не хорошая, а просто она существует в природе, с похожим количеством игроков? И без спайков и прочих проблем…
Я бы не сравнивал Away3D c калиной)
Вполне себе добротный, открытый движок с хорошей, быстрой физикой bullet.
Я не сравнивал его с Flare3D, но думаю там разница если и будет, то на проценты, а не в разы.
Ну и к тому же, Flare3D платный и с закрытыми исходниками.
А исходники Away3D не раз помогали разобраться как оно там под капотом работает и почему тормозит.
Да и возможность получать патчи в момент их коммита на гитхаб, а не когда проприетарный производитель пожелает, многого стоит.
Там тоже не все так просто.
Юнити не хотят апдейтить свой плагин под новый хром. И осенью отвалится чуть больше половины игроков (какой там процент у хрома сейчас?).
А с WebGL не все так радужно пока. Да и проигрывает он флешу по скорости пока.
Вот так и появляются мифы оф леше)
Берем неподдерживаемую систему и начинаем всем рассказывать о том, какой флеш плохой.
И чем же WebGL лучше-то?
Все что читал про него, говорит о том что там все еще очень сыро.
У меня например, на той же убунте последней, с ходу демки WebGL не работают ни на одном сайте, надо лезть в настройки браузера и включать.
P.S. В хроме, кстати, можно включить аппаратное ускорение для флеша. Хороший пинок скорости дает.
Во первых, Unity далеко не панацея.
Мне вот он не нравится и работать с ним неудобно.
А во вторых, вы на даты в статье смотрели?
Unity можно считать приемлемым только после выхода 5-й версии, в которой они убрали всякие «странные» ограничения free версии.
А так как на проектах кросплатформенность не всегда нужна, то и бороться с глюками unity только ради web не всегда оправданно.
А где вы там монстра то увидели?
Обычный шутер. Без наворотов. Для web.
Разве что стек не обычный, до недавнего времени, но сейчас многие пытаются на js игры делать.
Вот в каждом посте про игровые ноуты есть такие каменты.
>можно купить невероятно крутой настольный ПК и играть хоть до потери пульса.
Особенно клево будет его таскать. Действительно до потери пульса.
Неужели трудно включить голову и понять, что это мобильное устройство.
Что оно не для всех.
Оно нужно не тем кому важно играть до потери пульса.
А тем кому нужна производительность в купе с мобильностью.
И эти вот 2 фактора перекрывают все, ибо ради именно этого их и делают.
Обычные ноуты, не способны работать 24/7 под нагрузкой, они перегреваются банально.
Да и аппаратная начинка в новых ноутах оставляет желать лучшего.
Во многих топовых гноутбуках 2-х ядерные процы и всего один винт.
Статью о том «как», а не о том «зачем», вполне естественно начать словами
>В этой статье — краткий рассказ о том, как Flash в вебе устарел на фоне HTML5, как все авторитетные стороны предлагают перестать его использовать
Вот WebGL вроде как и есть, но толку от этого мало.
Слишком все еще сырое.
Да и по производительности не сравнить.
Хотя для банальных поделок «три в ряд» вроде уже норм)
Еще лет 5-7 и можно будет на что-то посерьезнее замахиваться)
Разве что на простых сайтиках оно вытеснило флеш.
Только только сделали боле менее не глючное проигрывание видео.
И то плющит его периодически, надо страницу с видео рефрешить. Даже на ютубе.
А игр хорошего уровня, ну кроме всяких пазлов, как небыло так и нет на html5.
P.S. Flash в хроме отключается простой кнопочкой «Disable» на против плагина. Обречены только неудачники призывающие что-то там закопать…
Т.е. вы хотите сказать в корпоративном документообороте она вообще присутствует? )
Не будут игроки в браузерки ждать пока прогрузится 200-300мб красивого уровня.
И чтобы при этом поиграть можно было только на топовых видяхах.
И кстати… о ужас! Та же самая демка для флеша.
www.youtube.com/watch?v=xzyCTt5KLKU
Итого подведем итог.
WebGL это пока чистые понты. Ничего реального на нем не сделали, несколько лет только рассказывают как это круто и красиво.
А все что есть сейчас, глючит по разному на разных браузерах, сильно тормозит и лагает даже на хороших машинах.
Ну здрасте приехали…
Графика в браузерной игре определяется не возможностями технологий в первую очередь.
В основном это баланс, между ожиданием пол часа пока загрузится уровень, необходимостью, ожиданиями игрока… еще чем-то.
Какой смысл делать BF4 в браузере, если 99% игроков просто не будут ждать пока уровень прогрузится?
А графики танковонлайн вполне достаточно для фана. Количество игроков, рейтинги и награды как бы это подтверждают.
>подыщите хорошие примеры игр на флеше.
А какой критерий «хорошести»? Подозреваю что это должна быть не просто хорошая, а та которая вам лично понравится.
Кстати. На WebGL вообще есть хоть одна игра уровня танков? Не хорошая, а просто она существует в природе, с похожим количеством игроков? И без спайков и прочих проблем…
Вполне себе добротный, открытый движок с хорошей, быстрой физикой bullet.
Я не сравнивал его с Flare3D, но думаю там разница если и будет, то на проценты, а не в разы.
Ну и к тому же, Flare3D платный и с закрытыми исходниками.
А исходники Away3D не раз помогали разобраться как оно там под капотом работает и почему тормозит.
Да и возможность получать патчи в момент их коммита на гитхаб, а не когда проприетарный производитель пожелает, многого стоит.
И не подскажете, когда это Убунта стала основной системой?
К сожалению в любой технологии есть свои проблемы.
Во флеше одни, в юнити другие. Нет серебряной пули.
В настройках выключаете пепер хромовый и включаете адобовский. Пара чекбоксов.
Какие грязные хаки?
Юнити не хотят апдейтить свой плагин под новый хром. И осенью отвалится чуть больше половины игроков (какой там процент у хрома сейчас?).
А с WebGL не все так радужно пока. Да и проигрывает он флешу по скорости пока.
Берем неподдерживаемую систему и начинаем всем рассказывать о том, какой флеш плохой.
И чем же WebGL лучше-то?
Все что читал про него, говорит о том что там все еще очень сыро.
У меня например, на той же убунте последней, с ходу демки WebGL не работают ни на одном сайте, надо лезть в настройки браузера и включать.
P.S. В хроме, кстати, можно включить аппаратное ускорение для флеша. Хороший пинок скорости дает.
Ну и по поводу флеша я бы поспорил конечно)
Для браузерки хорошо подходит.
Мне вот он не нравится и работать с ним неудобно.
А во вторых, вы на даты в статье смотрели?
Unity можно считать приемлемым только после выхода 5-й версии, в которой они убрали всякие «странные» ограничения free версии.
А так как на проектах кросплатформенность не всегда нужна, то и бороться с глюками unity только ради web не всегда оправданно.
Обычный шутер. Без наворотов. Для web.
Разве что стек не обычный, до недавнего времени, но сейчас многие пытаются на js игры делать.
>можно купить невероятно крутой настольный ПК и играть хоть до потери пульса.
Особенно клево будет его таскать. Действительно до потери пульса.
Неужели трудно включить голову и понять, что это мобильное устройство.
Что оно не для всех.
Оно нужно не тем кому важно играть до потери пульса.
А тем кому нужна производительность в купе с мобильностью.
И эти вот 2 фактора перекрывают все, ибо ради именно этого их и делают.
Обычные ноуты, не способны работать 24/7 под нагрузкой, они перегреваются банально.
Да и аппаратная начинка в новых ноутах оставляет желать лучшего.
Во многих топовых гноутбуках 2-х ядерные процы и всего один винт.