Да да. Поподробнее пожалуйста все этапы.
Когда начал ходить, когда первое слово сказал и какое, в какую школу ходил, как учился, в какой универ поступил, какие достижения там… ну и про его девушку обязательно, желательно с фотками)
Не не не. С вами в ступать в дискуссии на отвлеченные темы бессмысленно)
Да же на такой вот простой, и что самое главное риторический, вопрос, вы уже расчехлили свой «тролемет».
Так что, фантазии на тему количества возможных статей оставлю открытой, каждый пусть считает как хочет ;)
Отличный подход «Выпустим с шумом и понтами первый релиз, который вообще запускается, а дальше будем апдейтить».
Или в адекватном приложении, например, вместо счетчика каментов можно любой рандом писать «пипл схавает»?
Количество глюков и недоработок просто зашкаливает. Банально даже залогинится удалось далеко не с первого раза…
Ну блин вы же не блог про кошечек, вы топовый ИТ ресурс и так облажаться на старте…
Хорошо хоть вообще запускается)
«Вчера, Путин сказал, что интернет это спец проект ЦРУ. К какому будущему интернета России готовится мир попробуйте предположить сами.»
Что это за статья? Это запись для твиттера, а не для хабра.
Или у вас своих мыслей и выводов по этому поводу вообще нет что ли? Знаете сколько таких «статей» можно генерить в сутки?
Тот же google protobuf хорошо упаковывает данные, но не волнуется о надежности доставки
Правильно, ибо это не его ума дело. Он ничего не знает о транспорте через который работает и соответственно не может ничего гарантировать.
Не надо смешивать все в одну кучу, мухи отдельно — котлеты отдельно.
Ну это только пока канал в интернет у среднего пользователя тормозной (в смысле задержек и пропускной способности).
Как только появятся гигабитные каналы в каждом доме и пинг до серверов упадет до 1-2мс максимум, все будет Ок. К тому моменту и серверное железо подтянется, сможет все это переварить.
Вопрос только когда это произойдет).
1. Читая ваш текст про абонентов и сообщения, все время возникал вопрос «почему не попробовали Akka?» это же оно самое один в один.
Просто сейчас пилю сервер на Scala+Akka и уже очень много раз порадовался, на сколлько работа с акторами (абоненты в вашей терминологии) через систему сообщений, облегчает разработку такой сложной системы как игровой сервер.
2. Будет ли продолжение с подробностями? Например как устроена сетевая часть.
3. В начале вы пишете «Мы решили отказаться от традиционной для MMO техники шардирования и запустить всех игроков в один большой мир.», а далее по тексту рассказываете про разделение по каналам и что игроки на самом деле не видят друг друга. В чем тогда заключается единый мир, если игроки не могут взаимодействовать друг с другом?
И все как обычно, делается через авось и всеобщий пофигизм.
На этом проекте чуть ли не вся безопасность в интернете держится.
Статья была написана аж в 2009 году… но пока гром не грянет, мужик не перекрестится.
Что стоило компаниям типа гугла, взять под свое крылышко такую серьезную библиотеку?
А разве у макбуков есть аналоги? Там же только ноутбуки.
Да и ценник токой же в итоге выйдет, если не больше.
Ну и незабываем про софт. Если нет привязки к виндовому софту, то конечно выбирать легче.
Кубунта например. Перешел на нее…
Та же поддержка оборудования и софта, но без детских болезней юнити убунты, которые составляют большую часть проблем пользователей.
Мда… регулярно хабре появляются такие статьи, с разной степенью капитанщины.
Ну вот реально, что вы хотели донести до людей?
Что необходимо хоть какое-то описание? Что идея мало стоит без реализации?
Вам не кажется это банальным?
P.S.
1-е правило написания статей на хабре «Прежде чем принуждать человек потратить свое время на вашу статью, подумайте что полезного он из нее должен почерпнуть».
2-е правило написания статей на хабре «Набор буковок и картинок не является статьей, даже если записан на бумаге.»
Извините если резковато получилось. Но правда, объемы пустых текстов «ни о чем» просто заполонили хабр…
Когда начал ходить, когда первое слово сказал и какое, в какую школу ходил, как учился, в какой универ поступил, какие достижения там… ну и про его девушку обязательно, желательно с фотками)
Да же на такой вот простой, и что самое главное риторический, вопрос, вы уже расчехлили свой «тролемет».
Так что, фантазии на тему количества возможных статей оставлю открытой, каждый пусть считает как хочет ;)
Или в адекватном приложении, например, вместо счетчика каментов можно любой рандом писать «пипл схавает»?
Количество глюков и недоработок просто зашкаливает. Банально даже залогинится удалось далеко не с первого раза…
Ну блин вы же не блог про кошечек, вы топовый ИТ ресурс и так облажаться на старте…
Хорошо хоть вообще запускается)
P.S. Писал про версию WP.
«Вчера, Путин сказал, что интернет это спец проект ЦРУ. К какому будущему интернета России готовится мир попробуйте предположить сами.»
Что это за статья? Это запись для твиттера, а не для хабра.
Или у вас своих мыслей и выводов по этому поводу вообще нет что ли? Знаете сколько таких «статей» можно генерить в сутки?
Правильно, ибо это не его ума дело. Он ничего не знает о транспорте через который работает и соответственно не может ничего гарантировать.
Не надо смешивать все в одну кучу, мухи отдельно — котлеты отдельно.
Как только появятся гигабитные каналы в каждом доме и пинг до серверов упадет до 1-2мс максимум, все будет Ок. К тому моменту и серверное железо подтянется, сможет все это переварить.
Вопрос только когда это произойдет).
1. Читая ваш текст про абонентов и сообщения, все время возникал вопрос «почему не попробовали Akka?» это же оно самое один в один.
Просто сейчас пилю сервер на Scala+Akka и уже очень много раз порадовался, на сколлько работа с акторами (абоненты в вашей терминологии) через систему сообщений, облегчает разработку такой сложной системы как игровой сервер.
2. Будет ли продолжение с подробностями? Например как устроена сетевая часть.
3. В начале вы пишете «Мы решили отказаться от традиционной для MMO техники шардирования и запустить всех игроков в один большой мир.», а далее по тексту рассказываете про разделение по каналам и что игроки на самом деле не видят друг друга. В чем тогда заключается единый мир, если игроки не могут взаимодействовать друг с другом?
У них например разница в производительности существенна.
Ну и статическая типизация многое дает.
На этом проекте чуть ли не вся безопасность в интернете держится.
Статья была написана аж в 2009 году… но пока гром не грянет, мужик не перекрестится.
Что стоило компаниям типа гугла, взять под свое крылышко такую серьезную библиотеку?
Да и ценник токой же в итоге выйдет, если не больше.
Ну и незабываем про софт. Если нет привязки к виндовому софту, то конечно выбирать легче.
Та же поддержка оборудования и софта, но без детских болезней юнити убунты, которые составляют большую часть проблем пользователей.
не помогает
Ну вот реально, что вы хотели донести до людей?
Что необходимо хоть какое-то описание? Что идея мало стоит без реализации?
Вам не кажется это банальным?
P.S.
1-е правило написания статей на хабре «Прежде чем принуждать человек потратить свое время на вашу статью, подумайте что полезного он из нее должен почерпнуть».
2-е правило написания статей на хабре «Набор буковок и картинок не является статьей, даже если записан на бумаге.»
Извините если резковато получилось. Но правда, объемы пустых текстов «ни о чем» просто заполонили хабр…
Открою вам страшную тайну (только между нами). Крупные корпорации, уже далеко не первый десяток лет этим занимаются.