Обновить
4
0
Solver@solver

Back-end developer

Отправить сообщение
Да ничего реально не будет.
90% населения просто не заметит ничего, если это торжественно не объявят по центральному телевидению конечно, и желательно несколько раз.
Небольшая тусовка айтишников повздыхает конечно. Кто-то уедет в поисках лучшей жизни, кто-то забьет на это.
Большая часть ресурсов из зоны RU, пройдут обязательную регистрацию где скажут, заплатят все необходимые пошли и сборы, и будут по первому же запросу любых органов отдавать требуемую информацию. Жить так сказать «по струнке».
Через год-два все будут думать что так и должно быть…
Да, будет конечно непримиримая оппозиция, которая путем нетривиальных (или тривиальных) средств научится обходить фильтрацию и радоваться что они не как все, они типа ломают систему. Но таких партизан будет немного. Ибо скорее всего будет закон запрещающий обход фильтра. А так прямо подставляться рискнут немногие.
В общем эти сколько-то там десятых процента от общего числа жителей, погоды реально не сделают.

Проблема не в том что у нас хотят все запретить. Проблема глобальнее. Так будет везде.
Бегать конечно можно, но долго эта халява и в других местах не продлится.
В каждой области были свои золотые времена. До тех пор, пока масштабы области на входили в серьезный конфликт с власть предержащими. Настал черед интернета. Он просто по всем законам должен быть зарегулирован как и любая денежная или информационная площадка. Можно плакать и кричать, но это ничего не изменит. Максимум немного отодвинет срок, совсем немного.
Тем более, что интернет это не еда и не водка, 90% народу по большому счету на него плевать. Есть хорошо, нет ну и хрен с ним, телек посмотрим.
Первоисточники говорите… Сами будете по миру ездить и общаться с очевидцами?
Вот простой пример, произошло событие, появились 2 статьи от обычных людей, которые якобы живут там на месте.
Обе статьи расписывают события с разных точек зрения. Кто из них первоисточник?
А если не 2 человека, а 20? А если с одной стороны 11, а с другой 9 человек?
Вы никогда не узнаете истину, всегда будет чей то пересказ, а значит какие-то искажения всегда будут вносится в информацию.
И вы никогда не узнаете, какая из сторон глаголит истину. Вы просто примете для себя удобную точку зрения и все.
Так что правда она где-то есть… где-то… но вот узнать о ней тяжело даже находясь в гуще событий.
Не говоря уже о пересказах других людей.
Или вы думаете, что информационная война ведется всегда явно и только с определенных каналов?
Справедливости ради, надо сказать, что на хабре достаточно нюней про любую ОС.
И про то как виндузятники не в состоянии установить линух или установил но не в состоянии простые вещи настроить…
и про мак ось достаточно опусов…

Это происходит из-за абсолютно разных подходов вендоров к своей продукции.
Microsoft сейчас активно подтягивается к позиции Apple. Те же аккауны у себя, все в облаке и т.д.
Сейчас еще есть возможность зайти в систему под обычным «не облачным» пользователем. Но думаю они это уберут в итоге.
И она станет такой же макосью, где вендор лучше тебя знает что тебе надо от системы, а «шаг в лево карается расстрелом».

P.S. Линух где-то сложнее и мак оси и винды, но лишь потому, что заставляет пользователя думать над тем что он делает и для чего, а большинству не нравится этим заниматься)
А SharpDevelop почему списали со счетов?
Вполне годная IDE. На порядки лучше чем MonoDevelop.
Вы неправильно поняли идею запрета.
Дело не в том, что кто-то за деньги получает преимущество в игре таким образом нарушая, по вашему мнению баланс и мешая «ногебать».
Дело в том, что дети часто не понимают, что вот эта вот прикольная шапочка к их персу, в итоге обойдется родителям в копеечку.
Хотят разграничить действительно бесплатные игры от платных. при чем платных в любом виде, будь то плата за саму игру или внутриигровые покупки.
Вот и все.
А игровые преимущества в последнюю очередь волнуют, если вообще кто-то там о них в курсе, еврокомиссию.
Прелесть бомжа для этого дела в том, что он через несколько дней реально не вспомнит куда ходил и с кем…
Для таких дел выбирают-то алкашей, которые не отличат белку от похода в евросеть.
Не то что описать или по фото опознать.

На самом деле, такие ограничения обходятся очень просто теми, кому это реально надо. Закон реально бредовый.
Да банально, если уж они говорят о терроризме, то террорист, перед тем как взорвать себя, персонифицирует кошелек, получает на него деньги, на них покупает все что ему нужно. И дело в шляпе. А после того как он себя взорвал, уже пофиг кто там будет разбираться с его персонифицированным кошельком…
Вариантов, при чем ну очень простых, можно придумать массу.
Побольше бы конткретики в рекомендациях… а то:
>Используйте браузеры с поддержкой sandbox
Большинство не поймет какие браузеры его поддерживают.
Т.е. когда вы задаете вопрос, все должны на него отвечать, а когда вам задают, то это «на своей волне»… очень по детски)
В общем понятно, очередной минусятор с гипертрофированным ЧСВ…
Раскинул пальцы, жиденько обделался, минусов наставил и в кусты…
Да, у меня в черновиках уже пол года лежит недописанная статья на Scala+FLash.
Там правда без физики, движение по плоскости, но тем не менее хотел выложить полноценную демку с базовыми prediction и lag compensation…
Я не жадный, поэтому и писал статьи) Но многие да, скрывают все что можно…
Ну 10 строк, это я условно написал… просто минималистичный пример этот будет чуть ли не полной игрой…
Меняешь шарики на танки и выкладываешь в гуглплей)
Схемы client prediction и lag compensation обычно отлаживаются потом и кровью, вот никто и не выкладывает что называется «на халяву».
Не встречали, потому что их просто нет.
Просто понятия «client prediction, lag compensation» и «минималистичный» они как бы взаимоисключающие.
Просто не представляю себе премерчик в 10 строк кода…
Посмотрите исходники кваки, дума. Поищите хакерские эмуляции популярных игр, там в исходниках можно подсмотреть некоторые моменты…
Очень простой тролинг…
Статья про сетевой обработчик пакетов… а вы у меня находите какие-то блокировки по какому-то «всему коду»… что это за «весь код» такой и почему он должен быть покрыт блокировками, непонятно) при чем все без конкретики, одни эфемерные понятия вроде «весь код» и «блокировки»… хоть бы показали место в коде где будет что-то блокироваться…
А если интересует что-то за рамками статьи, то так и пишие. Мол интересно как у вас другие части проекта работают. А то ваши высказывания выглядят как гадания экстрасенсов, код вы не видели, но утверждаете что он весь покрыт какими-то блокировками…

Сущность игрока, в котором содержится его здоровье.

Ок
Игрока можно атаковать, а значит это уже +1 блокировка.

Во первых, не вижу причинно следственной связи, а во вторых, блокировка конкретно чего появляется?
У игрока есть мана на которую может влиять другой игрок, это ещё +1 блокировка, на игроке висят «эффекты», которые могут отменится другими игроками, это ещё +1 блокировка, На деле такой список в 100 раз больше.

Что же это у вас за архитектура такая, что блокировки (может уже поясните наконец, какие ресурсы-то блокируются) висят гроздьями на каждом чихе? И почему они все так влияют друг на друга?
В статье описывается обработка соединений, про логику там ни слова.

Именно. Так при чем тут проблемы блокировок?
Вы говорите, что понимаете о чем статья, но ваши вопросы говорят об обратном. В статье нет понятия «тик», нет обработки игровой логики… откуда все эти претензии не по теме?

Я Вам задал конкретный вопрос, до этого другие комментаторы его задали ещё в начале 2012 года, но Вы так и не удосужились на него ответить.

Ну вы даете) Разве есть закон по которому я обязан отвечать на все вопросы любого человека? )
А если серьезно, то на вопросы заданные в форме тролинга, считаю нет необходимости отвечать или как-то распространяться на эту тему…

— Где профит вашей архитектуры?

Профит в параллельной обработке пакетов
— Где хранится состояние игрового мира, кто им управляет?

—Для этого есть отдельный сервис, который и управляет им
Более того, открою вам страшную тайну), в реале там кластер и игровой мир размазан по нему.
при чем размазывание происходит динамически и неравномерно)

— Блокировки по всему коду

Прямо таки по всему коду? Голословное утверждение. Хоть один примерчик блокировки покажите…
— Трудность отладки и поддержки кода

Опять голословное утверждение. Какие там проблемы то при отладке и поддержке? нет ничего подобного…
Хотя, если вы джун и у вас очень мало опыта, то да, код кажется сложным)
Все решается точно так же как и в любых других серверах. Проблемы точно такие же как у всех…
С чего вы взяли, что перенос сетевой части в многопоточность, как-то решает эти проблемы?
Многопоточность просто позволяет лучше утилизировать существующие ресурсы железа…
Но не является какой-то панацеей от всех проблем в жизни)

P.S. Походу, вы, как и некоторые коментаторы просто неудосужились почитать статью…
Так тут такое же издевательство. В младшей модели 4Гб. 8 это максимум.
Блин… ну вот почему так? 2560x1440 на 13" и 8Гб памяти… и так цена высокая, так почему не сделать нормальный объем памяти?
Хотя, если машинка имиджквая, для понтов, а не для работы, то да…
Ну во первых… что означает ваше «вообще нет проблем с блокировками»?
Блокировками чего?
В целом, совершенно неправы…
Как определили что игровой запрос мапится на запрос в БД?
Из чего получилось ограничение на 2 человека в комнате?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность