Да, штука хорошая, пользовались ей на одном проекте, автозаполнение анкеты на сайте.
Но есть у нее косяк, она использует распознавание картинок для поиска элементов на экране, так вот
примерно 4-5 из 100 поисков элементов на экране, ошибочное.
Находится совсем не тот элемент, отсюда много ошибок при выполнении алгоритма.
Так и не смогли побороть этот момент.
Так Я.Диск обновляется автоматом, по идее получить его должно было большинство.
У меня тоже установлен под виндой, как раз в то время переустанавливал ее и не могу точно сказать он сломал мне винду или я сам) Но мне почему-то не дали место…
Не совсем согласен.
Я пробовал писать игры еще со спектрума, лет 20 назад. Платформа была одна, но отсутствие информации в целом, и удобных готовых фреймворков делало это занятие совсем не тривиальным.
А что сейчас? Скачиваешь Unity, которая в базовом варианте вообще бесплатна. Идешь на форум и просишь «скрипт GTA V» )).
Инфы море. В юнитисторе лежат готовые комплекты скриптов и графики. Простую игру можно слепить на коленке чуть ли не за вечер.
При этом Unity скрывает многие особенности платформ и надо не так много знаний чтобы собрать проект под разные платформы.
И таким трешем, слепленным чуть ли не на коленке, завалены все сторы.
При этом никто естественно ничего не оптимизирует, оно же ведь запускается. Простейшие пазлы тормозят на 2-х ядрах и 512Мб памяти.
А как монетизировать этот треш? Правильно, придумываются методики отъема денег, ведь нормальный игрок не будет играть в игры для спинного мозга с постоянным высасыванием денег…
Если бы не было такого объема треша, то игроки более вдумчиво подходили к выбору игр. Да, они стоили бы выше, но лучше выбирать из 100 игр по 20$, чем из 100000 игр по 0.99$+Донат.
> правительством в направлении ослабления защищенности своих продуктов они не работают.
Эх, если бы можно было верить таким заявлениям… что-то слишком часто такие заявления оказываются брехней.
Ну и во вторых, именно ослабления защиты может и не происходит… зачем, если можно просто предоставить доступ ко всему?
Т.е. как такового вранья во фразе может и нет, но это совершенно не значит, что правительство не сможет получить полный доступ при необходимости…
Блин… куды беч то теперь?
На луне америкосы были, марс уже пытаются аккупировать…
Вроде к Европе только собираются лететь… не подскажете когда следующий рейс до Европы?
В Unity никак не реализованы эти фишки.
Реализация целиком и полностью лежит на разработчике.
А посему, совершенно не важно, юнити это или нет, механизмы одни и теже, примеров в инете хватает.
Именно.
Оборотной стороной такой вот простоты то, что люди берут Unity + PhotonCloud. Все так красиво и удобно. И главное, очень быстро.
А в результате читеры всех достают в игре.
Отсюда мне всегда было интересно, зачем плодить такие туторы (их кстати миллион в инете), которых в реальной игре лучше избегать всеми способами?
Утрирую конечно, но это примерно как описывать способ забивания гвоздей железной трубой. Ну да, это возможно и труба не микроскоп, не сломается. Но в реальной жизни это мало где применимо и вообще, лучше взять молоток.
Как-то вы однобоко сравниваете…
Тупой 40 летний прогер и талантливый 25 летний.
А вы сравните многоопытного, талантливого и т.д. и т.п. 40 летнего гуру программиста и 25 летнего новодела, который без гугла и foo buzz test не сможет сделать)
В первую очередь играют роль личностные качества и уже потом все остальное.
Все ваши примеры притянуты за уши и откровенно отдают юношеским максимализмом). Линус Торвальдс стал меньше программировать не потому, что отупел, а потому что организация разрастается, и кто-то должен руководить. Он, как автор начальной идеи, лучше всего подходит на роль продакт менеджера.
Из бизнеса уходят в политику тоже не потому что тупеют, а потому что это следующая ступень власти, которая открывает новые возможности в том числе и по заработку.
Опять же, далеко не все уходят из бизнеса в политку. Даже половина бизнесменов не уходит.
Многие программисты, с возрастом, просто перестают метаться как молодняк, от одной технологии к другой. Перестают мерятся у кого больше аббревиатур в резюме. Они выбирают ту, которая им больше всего по душе и становятся в ней асами.
Ну расскажите как управлять танком размером в 15км и экипажем измеряющимся тысячами человек)
Опять же, не надо передергивать, в Warplanes нельзя втроем сесть в один самолет и рулить.
А полетать «рядом», типа эскадрилья как в Warplanes, никто не мешает.
И я вот не понимаю, какой кайф делать одно и тоже много часов подряд в Warplanes)).
Одни и те же карты, которые даже выбрать нельзя. Режимы боя ограничены, тупое мочилово.
Самолеты только выглядят по разному, а в полете мало отличимы (только уж совсем разные классы отличаются), пушки и бомы у всех одинаковы, только урон разный… все. Даже думать не надо, что ставить из оборудования.
Весь геймплей это «стенка на стенку», у кого пушка больше.
В EVE, бой в космосе это только часть геймплея. Если вы не понимаете, что в играх можно шевелить не только джойстиком, но и извилинами, причем очень активно, то вам бесполезно что-то объяснять и доказывать эта игра просто не для вас. Ибо она не просто экшен.
Но есть у нее косяк, она использует распознавание картинок для поиска элементов на экране, так вот
примерно 4-5 из 100 поисков элементов на экране, ошибочное.
Находится совсем не тот элемент, отсюда много ошибок при выполнении алгоритма.
Так и не смогли побороть этот момент.
У меня тоже установлен под виндой, как раз в то время переустанавливал ее и не могу точно сказать он сломал мне винду или я сам) Но мне почему-то не дали место…
Всем потенциальным пострадавшим Яндекс подарил 200Гб.
P.S. Не знаю как они вычисляли пострадавших, мне например не дали :(
Хм… отличное резюме))
Я пробовал писать игры еще со спектрума, лет 20 назад. Платформа была одна, но отсутствие информации в целом, и удобных готовых фреймворков делало это занятие совсем не тривиальным.
А что сейчас? Скачиваешь Unity, которая в базовом варианте вообще бесплатна. Идешь на форум и просишь «скрипт GTA V» )).
Инфы море. В юнитисторе лежат готовые комплекты скриптов и графики. Простую игру можно слепить на коленке чуть ли не за вечер.
При этом Unity скрывает многие особенности платформ и надо не так много знаний чтобы собрать проект под разные платформы.
И таким трешем, слепленным чуть ли не на коленке, завалены все сторы.
При этом никто естественно ничего не оптимизирует, оно же ведь запускается. Простейшие пазлы тормозят на 2-х ядрах и 512Мб памяти.
А как монетизировать этот треш? Правильно, придумываются методики отъема денег, ведь нормальный игрок не будет играть в игры для спинного мозга с постоянным высасыванием денег…
Если бы не было такого объема треша, то игроки более вдумчиво подходили к выбору игр. Да, они стоили бы выше, но лучше выбирать из 100 игр по 20$, чем из 100000 игр по 0.99$+Донат.
Ну изменяет ему название, и что? Суть-то останется.
Эх, если бы можно было верить таким заявлениям… что-то слишком часто такие заявления оказываются брехней.
Ну и во вторых, именно ослабления защиты может и не происходит… зачем, если можно просто предоставить доступ ко всему?
Т.е. как такового вранья во фразе может и нет, но это совершенно не значит, что правительство не сможет получить полный доступ при необходимости…
Ну да ладно…
На луне америкосы были, марс уже пытаются аккупировать…
Вроде к Европе только собираются лететь… не подскажете когда следующий рейс до Европы?
Реализация целиком и полностью лежит на разработчике.
А посему, совершенно не важно, юнити это или нет, механизмы одни и теже, примеров в инете хватает.
Оборотной стороной такой вот простоты то, что люди берут Unity + PhotonCloud. Все так красиво и удобно. И главное, очень быстро.
А в результате читеры всех достают в игре.
Отсюда мне всегда было интересно, зачем плодить такие туторы (их кстати миллион в инете), которых в реальной игре лучше избегать всеми способами?
Утрирую конечно, но это примерно как описывать способ забивания гвоздей железной трубой. Ну да, это возможно и труба не микроскоп, не сломается. Но в реальной жизни это мало где применимо и вообще, лучше взять молоток.
Тупой 40 летний прогер и талантливый 25 летний.
А вы сравните многоопытного, талантливого и т.д. и т.п. 40 летнего гуру программиста и 25 летнего новодела, который без гугла и foo buzz test не сможет сделать)
В первую очередь играют роль личностные качества и уже потом все остальное.
Все ваши примеры притянуты за уши и откровенно отдают юношеским максимализмом). Линус Торвальдс стал меньше программировать не потому, что отупел, а потому что организация разрастается, и кто-то должен руководить. Он, как автор начальной идеи, лучше всего подходит на роль продакт менеджера.
Из бизнеса уходят в политику тоже не потому что тупеют, а потому что это следующая ступень власти, которая открывает новые возможности в том числе и по заработку.
Опять же, далеко не все уходят из бизнеса в политку. Даже половина бизнесменов не уходит.
Многие программисты, с возрастом, просто перестают метаться как молодняк, от одной технологии к другой. Перестают мерятся у кого больше аббревиатур в резюме. Они выбирают ту, которая им больше всего по душе и становятся в ней асами.
Свой вроде хотели… но какая разница, если ее можно на нексус поставить?
Опять же, не надо передергивать, в Warplanes нельзя втроем сесть в один самолет и рулить.
А полетать «рядом», типа эскадрилья как в Warplanes, никто не мешает.
И я вот не понимаю, какой кайф делать одно и тоже много часов подряд в Warplanes)).
Одни и те же карты, которые даже выбрать нельзя. Режимы боя ограничены, тупое мочилово.
Самолеты только выглядят по разному, а в полете мало отличимы (только уж совсем разные классы отличаются), пушки и бомы у всех одинаковы, только урон разный… все. Даже думать не надо, что ставить из оборудования.
Весь геймплей это «стенка на стенку», у кого пушка больше.
В EVE, бой в космосе это только часть геймплея. Если вы не понимаете, что в играх можно шевелить не только джойстиком, но и извилинами, причем очень активно, то вам бесполезно что-то объяснять и доказывать эта игра просто не для вас. Ибо она не просто экшен.