Обновить
4
0
Solver@solver

Back-end developer

Отправить сообщение
Все же просто.Тут все зависит от цели написания игры.
Если это тупо бизнес по срубанию бабла, то будете делать жесткий F2P.
А если как вы говорите в виде хобби, то это скорее всего будет проект «для души», ради самой игры, то там максимум это абонентка.
>Разницу между оперативным вводом и неоперативным я знаю. Однако из вашего комментария я не понял почему при вводе документов >остатки нужно контролировать, а при исправлении нет.

Это говорит о том, что вы не понимаете разницу между оперативным вводом и неоперативным.

Исправление или ввод документа предыдущим периодом, это отражение в программе свершившегося факта. Что тут вообще контролировать? Вы отдали со склада 4 ящика товара, и какая разница что в тот момент было на остатках в программе, если вы их физически отдали? Если остаток товара в программе при этом не совпадает с реальным, то вы ССЗБ.
Это был дружеский безобидный стёб ))
>поставить будильник на 3 часа ночи

Поржали и забыли?

Судя по всему, автор живет не с женой, раз ее саму не напрягает будильник в 3 часа ночи.
Скорее всего отсюда и все ее проказы… :)
Да, да, конечно по мере поступления…
Посмотрю я на вас, когда к вам придет 1100 клиентов, у вас все встанет, или же игроки уйдут в другую игру, ваши менеджеры будут выклевывать вам мозг, а вы будете «на ходу» изобретать масштабирование и другие архитектурные моменты )))

Красивые догмы и пословицы хорошо, но в любых делах голову лучше не отключать и подходить к вопросу прагматично.

P.S. И да, «Вот «естественно выльется это все в копеечку» самое главное.», тоже попадает под мои слова.
Как пример, у меня сейчас проект масштабируется на 3 VPS по 299руб каждая.
Но в случае необходимости, это, уже готовое решение можно развернуть хоть на 10-ти реальных, крутых серверах.
А кто-то говорил, что это все легко и просто делается?

Вы говорите просто банальнейшие вещи. Капитанство в чистом виде.
Естественно не «просто добавили железа», естественно нет смысла параллелить то что не параллелится, естественно есть ограничения у любой архитектуры, естественно выльется это все в копеечку.
Но всегда есть решение, гугл же как-то обрабатывает кучу запросов, в WoT как-то играет 750000 человек одновременно.
В общем случае даже банальное Java,Python,Scala,C++,PostgreSQL,MySQL и т.д. о многом говорит.

Но хотелось бы услышать про сетевое ядро, базу данных, как масштабируетесь.
> Простым добавлением железа в кластере и расширением канала до него далеко не все проблемы можно решить

Спасибо КЭП ))

Только один вопрос, за каким хреном вообще делать сервер для ММО, сразу не закладывая архитектуру для горизонтального масштабирования?
А можете рассказать на каких технологиях построен сервер?
Хотя бы в общих чертах.
Объяснить можно все что угодно.
Толку то с этого объяснения?
Или вы считаете что «Покупайте наших кривых слонов, потому что не мы такие, а жизнь такая» это хорошо и это = хорошая репутация?
Вот такие рекорды для меня вообще странно выглядят.
Когда на одном железном сервере игра держит 100500 игроков это да, показывает уровень сервера.
А в кластер можно загнать хоть 100500 железных серверов и какой тут рекорд? Рекорд денег на железо?
Если только чисто игровой, сколько одновременно человек играет в игру.
Но это скорее показатель популярности самой игры нежели крутизны сервера.
>Делать муляжи на все 10 пальцев – маловероятно
>Если даже сделаете муляж на узор отпечатка, то узор вен не заменить

Очень спорные вопросы.
Во первых, если уж человек заморочился подделкой пальцев, то какая нафиг разница, делать 1 или 10?
Во вторых, читал про тонкую полимерную пленку на палец, имитирующую чужой рисунок линий, но при это обходящий проверку «на человека»,
т.к. он и теплый и рисунки вен видно и т.д.
Чушь какая-то…
Они доказали что на спец средствах можно сделать быстрее? Да, это они конечно герои…
Но вот маленький момент, так долго будет только для самого первого проекта но новой машине, а второй уже проект будет не сильно отличаться от их клауда.

Да и вообще, если уж говорить про спец средства, то почему не взяли STS? вместе с его установкой, создание спринг проекта из темплейта займет минут 15 максимум.

В общем очередной маркетинговый булшит показали.
Живу по похожему ритму последний год.
Днем стараюсь не спать, но вечером ложусь как только захотелось.
Обычное время сна 8-9 часов.
Часто не знаю какое сегодня число, ибо просто пофиг)
Часы специально не убирал, но за месяц примерно привык на них не смотреть вообще.
Хотя часы нужны, приходится общаться с другими людьми и например надо знать в офисе они еще или уже нет.
В остальное время часами не пользуюсь.
Продуктивность зашкаливает по сравнению с предыдущими периодами.
Да и общее настроение отличное.
Прокрастинация? Не, не знаю что это… )))

С ужасом вспоминаю офисы с их дебильным режимом.
Именно о таких моментах я и говорил.
Единственный способ править этим миром — это контролировать еду и медикаменты, к этому и идем семимильными шагами.

А нарушение за нарушение авторского права уже сейчас наказания мама не горюй, скоро за убийство будет меньше последствий, чем за скачивание фильма или выращивание картошки.
Нас плавно подводят к идеям лицензий на все что можно и через этот «законный» механизм будут управлять обществом.
Ну это патенты на различные биотехнологии связанные с выращиванием и производством пищи.
Будет только хуже на самом деле…
Это всего лишь какой-то кодек, а если копнуть поглубже, то очень много патентов на еду и медикаменты, которые мы пока еще не ощущаем.
Но не за горами то время, когда в полной мере ощутим на себе весь идиотизм этой системы.
Но будет поздно, в эту махину будет влито уже столько денег, что лицензии на все абсолютно, будут править миром…
Я не совсем разбираюсь в теме кодеков, но не могу понять, почему нельзя было сделать тот же VP8 без участия всех этих контор со своими патентами?
Неужели все на свете варианты кодирования видео запатентованы?
Сделать кодек, сделать его открытым, предложить его в качестве формата людям.
Они сами его будут использовать, какая разница приняла его какая-то кучка баблогонов как «официальный стандарт интеренета» или нет?
Флеш например встал на 95% компов не потому, что его кто-то стандартом назвал.

Думаю гуглу достаточно просто предложить хороший открытый кодек для видео, поддержать его в своем браузере, помочь с этим другим браузерам.
Перевести на него ютуб и другие свои сервисы.
И моргнуть не успеем как весь инет будет им пользоваться…
Да, неплохо бы увидеть подробности, что ему инкриминировали, за что реально осудили.
>которые посвятили ФП не год и не два

Вот в этом и проблема. Scala не ФП язык. Вот поэтому многие и ошибаются на его счет.
И ваше высказывание выглядит примерно так:
«Слышал о новом методе удаления аппендицита от крутейшего стоматолога, и он считает что это не надо».
Немного передергиваю конечно, но это чтобы явно показать суть. Т.е. вроде как оба врачи, но занимаются разными вещами и стоматологу реально сложно оценить такие новшества, хотя он и крутой спец в своей области.

Scala очень удачно смешивает ООП и ФП.
Чистые функциональщики плюются, ибо это не по феншую и претит им.
ООП-щики плюются, потому как сложно и непривычно.
И только те, кто смог понять что это и как это использовать, нарадоваться не могут новым возможностям.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность