Отличия только в количестве каналов у контролера памяти, у 1156 два канала, у 1366 три. По тестам приложений, не упирающихся в объём памяти, этот третий канал скорости практически не добавляет, даже иногда наоборот (задержеки выросли), зато позволяет поставить ещё две планки и увеличить объём памяти для упирающихся. Что востребованно в серверном сегменте, но не в настольном.
> У каждого кабеля есть емкость и индуктивность. У всех она разная, + зависит от частоты сигнала и длины провода. Кабель — это по сути пассивный фильтр.
И чему же равны емкость и индуктивность у аудиофильских проводочков?
> У каждого кабеля есть емкость и индуктивность. У всех она разная, + зависит от частоты сигнала и длины провода. Кабель — это по сути пассивный фильтр.
> Быстрый захват вселенной
> Функция быстрого захвата вселенной позволяет мгновенно захватить контроль над всеми населёнными планетами, если у вас имеется достаточное количество Gold. Эта функция не распространяется на планеты заселяемые в следующем ходе.
> Стоимость функции — 100 Gold за планету, вне зависимости от затрат ЧЧ.
> Здесь можно быстро пополнить счет.
> Текущий баланс: 25000000.99
Наверное каждый программист что-то такое придумывал. Есть куча причин из-за которых построение такой системы невозможно, как чисто технических так и фундаментальных, а жаль :)
Я пытаюсь выяснить у носителя языка возможно ли на нём описывать\кодировать данные изначально чуждые языку или этот язык вещь в себе. Например, возможно ли описать существующий бинарный формат, и после бинарного кодирования получить файл совместимый с приложениями предназначенными для работы с такими файлами.
Это всё не из праздного любопытства, у нас есть проект-долгожитель, который производит бинарные данные, начинался он на Дельфи ещё при царе Горохе, потом С++, потом понадобилось на сервере с помощью PHP некоторую часть данных обрабатывать, сейчас стало понятно, что было бы не плохо иметь доступ к этим данным из .NET. В итоге, имеется куча маленьких велосипедов для доступа к этим данным и один большой на C++. Если бы можно было на чём-то описать прародителя всех велосипедов и генерировать из него для каждого языка\платформы свою проекцию, сохранив при этом бинарную совместимость — это была бы сказка.
На сколько я понял, специфицируются только форматы сообщений, а сами потоковые бинарные данные нет. Есть что-нибудь такое чтобы прям по полочкам от самого абстрактного уровня и до битов? Или ASN.1 для этого не применяется?
Помимо этого, на амплитуду при редактированни только 8 бит отводится, по крайней мере при экспорте в Фотопоп. Качество такое, что на фазу можно просто забить :)
Вы меня не поняли. XML в данном случае контейнер, ASN.1 язык описания содержимого этого контейнера, DTD, XSD, RELAX NG — тоже. Если языки описывают одно и тоже, можно сделать вывод, что они эквиваленты. Этого уже достаточно, чтобы считать сравнение DTD, XSD, RELAX NG vs ASN.1 корректным, а XML vs ASN.1 — нет.
Бонус: из всего этого следует, что схемы XML теоретически возможно перевести на ASN.1, тогда эти ваши Структуры Данных можно генерировать также, как и прочий эйэсенный хлам.
Гуголь, кстати, тоже в дауне через раз по версии этого сервиса ;)
www.ixbt.com/cpu/intel-ci7-mem.shtml
> У каждого кабеля есть емкость и индуктивность. У всех она разная, + зависит от частоты сигнала и длины провода. Кабель — это по сути пассивный фильтр.
И чему же равны емкость и индуктивность у аудиофильских проводочков?
> Функция быстрого захвата вселенной позволяет мгновенно захватить контроль над всеми населёнными планетами, если у вас имеется достаточное количество Gold. Эта функция не распространяется на планеты заселяемые в следующем ходе.
> Стоимость функции — 100 Gold за планету, вне зависимости от затрат ЧЧ.
> Здесь можно быстро пополнить счет.
> Текущий баланс: 25000000.99
Я пытаюсь выяснить у носителя языка возможно ли на нём описывать\кодировать данные изначально чуждые языку или этот язык вещь в себе. Например, возможно ли описать существующий бинарный формат, и после бинарного кодирования получить файл совместимый с приложениями предназначенными для работы с такими файлами.
Это всё не из праздного любопытства, у нас есть проект-долгожитель, который производит бинарные данные, начинался он на Дельфи ещё при царе Горохе, потом С++, потом понадобилось на сервере с помощью PHP некоторую часть данных обрабатывать, сейчас стало понятно, что было бы не плохо иметь доступ к этим данным из .NET. В итоге, имеется куча маленьких велосипедов для доступа к этим данным и один большой на C++. Если бы можно было на чём-то описать прародителя всех велосипедов и генерировать из него для каждого языка\платформы свою проекцию, сохранив при этом бинарную совместимость — это была бы сказка.
На сколько я понял, специфицируются только форматы сообщений, а сами потоковые бинарные данные нет. Есть что-нибудь такое чтобы прям по полочкам от самого абстрактного уровня и до битов? Или ASN.1 для этого не применяется?
Можно ли где-нибудь в сети посмотреть на спецификации каких-либо нетривиальных форматов описанных на ASN.1, например описание формата Flash-файлов?
Бонус: из всего этого следует, что схемы XML теоретически возможно перевести на ASN.1, тогда эти ваши Структуры Данных можно генерировать также, как и прочий эйэсенный хлам.