Разработка ММО РПГ – практическое руководство. Эпизод 1
Основная проблема клиента — он должен взаимодействовать с человеком, а сервер — с другой машиной :). А человек любит, чтобы были всякие там подсказки, подсветки, фильтры и т.д. А ещё человек хочет, чтобы когда он нажал на кнопку, все срабатывало быстро, лишние 0.1 секунды он ждать не будет. Программа же более лояльна :). Поэтому много времени тратиться на логику интерфейса и оптимизацию производительности. И то, как вы видите, народ жалуется на недостаточную скорость работы.
0
ПосмотретьРазработка ММО РПГ – практическое руководство. Эпизод 1
Так Adobe их купило. Уже год или два как. Так же как и Away3D — это была сторонняя разработка, но Adobe их купила. Насколько я понимаю, с выходом Stage3D у самой Adobe просто не было средств разработки под него, а написать — руки не дошли, вот и прикупили два ведущих open source проекта.
0
ПосмотретьСюда
1
2Туда
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность