Я работаю в этой сфере и не понаслышке знаю, насколько подобные системы (особенно от «местных» производителей) могут быть ненадежными.
Если будет вводиться некая ответственность за неработоспособность такого оборудования, то штрафы для тех, кому повезло купить шайтан-коробки, могут оказаться довольно частым делом.
Стив Макконелл в своем основополагающем труде «Совершенный код» рассматривал различные метафоры, помогающие понять разработку ПО, в том числе сельскохозяйственную и архитектурную.
Сельскохозяйственная признана им не слишком удачной, поскольку выходит так, что «программисты сеют зерна кода и ждут, когда они прорастут», не имея особых возможностей влиять на этот процесс. Цитату привел не слишком точно, по памяти, но смысл такой.
Все-таки архитектурная метаформа ближе к реальности.
С термином познакомился. Отчасти так и есть, но, согласитесь, что после длительной беспрерывной работы над одним и тем же очень полезно что-то изменить.
Безусловно согласен, с тем, что ресурсы необходимо восполнять.
Просто мне в рабочую неделю хватает просто сна, а на выходных помогает занятие стройкой собственного дома. В процессе монотонной физической работы иногда спонтанно приходят очень хорошие и правильные мысли, что указывает на то, что мозг, несмотря на другой вид деятельности, продолжает работать, и что ему это нужно.
«Период бездействия» наступает при отсутствии новых задач.
Когда долго бьешь в одну и ту же точку, рано или поздно начинаешь промахиваться, промахи начинают злить, что приводит к еще большим промахам и т.д. Эта проблема должна решаться сменой проекта или даже работы.
В последние 2 года работы брал отпуск 2 раза по неделе, при этом практически постоянно работал над одним и тем же проектом. Усталость безусловно чувствуется, иногда наступает полная апатия, и тут приходится себя заставлять переключаться на что-то другое, что придает новых сил. Например, около года назад было такое, что после нескольких месяцев работы над проектом, когда уже все силы, казалось, иссякли, появилась побочная задача в другой области деятельности. И усталости как не бывало, буквально на одном дыхании за 3 дня полностью решил задачу. Но возвращаться к старому проекту было очень сложно. Сейчас такая же ситуация, всё, как говорится, достало, и побочных задач нет, поэтому думаю решать эту проблему сменой места работы. :)
Работать можно долго, но обязательно нужно иметь возможность переключения, когда зайдешь в тупик.
Что касается отдыха, то мне помогает сон в довольно прохладной (20 градусов), темной и тихой комнате. Сплю как убитый, получается высыпаться за часов 6-7.
MODx Revolution сейчас нетороплив, поэтому создание такого ресурса «в лоб», без кэширования, безусловно ничего хорошего не принесет. Основные тормоза наблюдаются в формировании кэша контекста, и при выборке списка ресурсов на сайте. Но кэш контекста формируется один раз при изменении количества ресурсов, а результат выборки списка ресурсов можно кэшировать, тем более что уже есть компоненты, позволяющие это делать. Что касается многоязычности, то здесь особых проблем не наблюдается, админка целиком построена на словарях.
С перегруженностью админки полностью согласен. На ранних бетах админка очень сильно тормозила, но сейчас все стало намного лучше, хотя, конечно, со скоростью Evo ей до сих пор не сравниться.
Думаю, что будущее все-таки за Revo.
В дальнейшем я постараюсь разобрать подробней каждый аспект нововведений в MODx Revolution.
Если будет вводиться некая ответственность за неработоспособность такого оборудования, то штрафы для тех, кому повезло купить шайтан-коробки, могут оказаться довольно частым делом.
Пусть будущее, которое мы вместе создаем будет прекрасным и безоблачным!
Ура! =)
Сельскохозяйственная признана им не слишком удачной, поскольку выходит так, что «программисты сеют зерна кода и ждут, когда они прорастут», не имея особых возможностей влиять на этот процесс. Цитату привел не слишком точно, по памяти, но смысл такой.
Все-таки архитектурная метаформа ближе к реальности.
Безусловно согласен, с тем, что ресурсы необходимо восполнять.
Просто мне в рабочую неделю хватает просто сна, а на выходных помогает занятие стройкой собственного дома. В процессе монотонной физической работы иногда спонтанно приходят очень хорошие и правильные мысли, что указывает на то, что мозг, несмотря на другой вид деятельности, продолжает работать, и что ему это нужно.
«Период бездействия» наступает при отсутствии новых задач.
Когда долго бьешь в одну и ту же точку, рано или поздно начинаешь промахиваться, промахи начинают злить, что приводит к еще большим промахам и т.д. Эта проблема должна решаться сменой проекта или даже работы.
В последние 2 года работы брал отпуск 2 раза по неделе, при этом практически постоянно работал над одним и тем же проектом. Усталость безусловно чувствуется, иногда наступает полная апатия, и тут приходится себя заставлять переключаться на что-то другое, что придает новых сил. Например, около года назад было такое, что после нескольких месяцев работы над проектом, когда уже все силы, казалось, иссякли, появилась побочная задача в другой области деятельности. И усталости как не бывало, буквально на одном дыхании за 3 дня полностью решил задачу. Но возвращаться к старому проекту было очень сложно. Сейчас такая же ситуация, всё, как говорится, достало, и побочных задач нет, поэтому думаю решать эту проблему сменой места работы. :)
Работать можно долго, но обязательно нужно иметь возможность переключения, когда зайдешь в тупик.
Что касается отдыха, то мне помогает сон в довольно прохладной (20 градусов), темной и тихой комнате. Сплю как убитый, получается высыпаться за часов 6-7.
В общем, да здравствует разнообразие! :)
MODx Revolution сейчас нетороплив, поэтому создание такого ресурса «в лоб», без кэширования, безусловно ничего хорошего не принесет. Основные тормоза наблюдаются в формировании кэша контекста, и при выборке списка ресурсов на сайте. Но кэш контекста формируется один раз при изменении количества ресурсов, а результат выборки списка ресурсов можно кэшировать, тем более что уже есть компоненты, позволяющие это делать. Что касается многоязычности, то здесь особых проблем не наблюдается, админка целиком построена на словарях.
В следующий раз обязательно опишу их. Помимо модификаторов плейсхолдеров там есть еще новые фишки, которые я не описал.
Думаю, что будущее все-таки за Revo.
В дальнейшем я постараюсь разобрать подробней каждый аспект нововведений в MODx Revolution.