Как стать автором
Обновить
2
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

Нет, просто шариковой ручкой. Самый простой пример: проведите на бумаге вертикально прямую линию, справа немного отклоните от вертикали или изогните в любую сторону. Всё, можно сводить вместе и смотреть. В зависимости от направления отклонения часть фигуры будет или "над" бумагой или "под". Лучше, когда есть опорная сетка для глаз.

В детстве рисовал графики (вроде распространения фаз электромагнитных волн) в школе в виде стереопар. На плёночную "мыльницу" ещё стереопары снимал. Так же смотрю перекрёстным методом. Кстати, можно и фильмы смотреть без очков, которые в формате анаморфной горизонтальной стереопары (типа Аватара), но долго так смотреть глаза устают и картинка слишком маленькая, всё же широкоформат, вертикальныо обрезанные изображения удобнее.

Это зависит от расстояния между кадрами при съёмке.

Жаль, что не анаморфная стереопара, можно было бы без очков и цветоискажений смотреть...

Потренируйтесь смотреть на кончик носа. Без пальцев. Запомните это ощущение. Попробуйте фокусироваться медленнее. Попробуйте затем так же медленно фокусироваться на картинках. Одна из картинок начнёт наползать на другую. Когда они сольются, вы увидите стерео.

А что за язык и зачем, какие планируются преимущества и в сравнении с чем?

Интересная штука. Жаль, что только показывают не работает. Красивое.

Убедитесь, что у вас установлен как минимум Python 3.7 (64 бит).

Python 3.8.10

Здо́рово! Планируете перевести систему с кучи плат на кристалл(ы)? Или это слишком дорого?
Ваше мнение очень важно для нас. :)
Супком 2 убили в угоду моде на стиль доты и прочих demigod. Гибрид ежа с ужом.
Вундервафлю, кстати, можно довольно быстро построить, нагнав побольше строителей. В Супкоме, например, тот же Monkeylord можно построить секунд за 20 при развитой базе.
Что ж, многим это нравится, на вкус и цвет все фломастеры разные. Мне интереснее обдумывать и развиввать инфраструктуру, находить уязвимые места в обороне противника, чем состязаться с ним в скорости кликания мышкой.
Ну да, сюжет, мультики и простота сделали своё чёрное дело, завлекли целевую аудиторию. Хотя, большинство даже не слышало про ТА. А вот со многими их тех, кто её увидел, проводились многие бессонные матчи. Это отчасти похоже на ситуацию с Descent. Движение в трёх измерениях, бои в мозговыносящих объёмных лабиринтах, невидимые мобы с самонаводящимися ракетвми, шикарная эвакуация из агонизирующих астероидов… У большинства начинала кружиться голова, остальные были в восторге. Однако, это была первая и, пожалуй, единственная подобная игра в своём роде. До Дюка Нюкема, настоящий 3д.
Хм, похоже по функционалу он таки стал больше похож на ТА 1997 года рождения. Значит, я каким-то неведомым образом пропустил это дело.

Не бывает такого что рабочий доехал до места и не может построить здание потому что нет ресурсов.

Мне кажется, это минус. В ТА и Supreme Commander можно быстро распланировать строительство практически всей базы и сосредоточиться на поддержании баланса притока ресурсов и управлении войсками. И «не построить» юнит не может. Просто при нехватке ресурсов это будет долго. В Supreme, кстати, очень полезны шаблоны строительства для возведения готовых сочетаний модулей.
А какое было весёлое сафари на «червей»! :)
А, ну вот, похоже и основные причины. Мне всегда по-барабану были и сюжет и персонажи. Только «skirmish» и PvP. Геймплей обычно не настолько быстр, конечно, ибо быстрый зерг-раш в ТА не проканает. Старкрафтоводы, помнится, от этого негодовали, т.к. их орды мелких юнитов массово клались парой-тройкой турелей и шли на переплавку ценного металла, на радость противнику, после чего раунд таки быстро заканчивался :). Юниты и их вооружение всё же разные и тактика у них разная, просто Вы не вникали. :)
Да, это тоже. Даже в древнем ТА было.
У меня ТА была не первой. До неё прекрасно были пройдены и Дюна, и оба Варкрафта и C&C с Red Alert. ТА увидел практически одновременно со СК. Последний был мгновенно позабыт.
После Total Annihilation (что интересно, вышедшего на год раньше и имеющего полноценные 3D модели, режимы патрулирования, маршрутов и тактики поведения юнитов) SC вообще не зашёл, т.к. виделся соревнованием в кликании мышкой, а не стратегическом мышлении. Управление уже показалось убогим, на уровне «Дюны» и «Варкрафтов», не в обиду замечательной классике. Ожидал в новом SC-II изменений к лучшему и некоторой эволюции, как в Supreme Commander, например. Но нет, на манеже те же, только «графония» завезли.
1

Информация

В рейтинге
3 957-й
Зарегистрирован
Активность