Обновить
0
0
Ваня Самойлов@sumshmuck

Джаваскриптующая макака, геймдизайн-энтузиаст

Отправить сообщение

По ощущениям в горячо любимом геймдеве аишку уже активно крутят, но попробую предположить пару вещей, которые к 2035 году будут нормой:

1. Дизайнер уровней не сам накидывает грейбоксы, а прочерчивает основные пути по уровню в 3D-редакторе и накидывает промты, где какие возможности должны быть у игрока. AI создаёт варианты элементов уровня по промтам: условно «мне нужно, чтобы с этой стороны была высокая преграда, на которую можно органично повесить невидимую стену, а между этими двумя точками было естественное пространство, чтобы игрок сюда залез и увидел красивый вид».

2. Озвучку делают с помощью аишки. Для ключевых персонажей накидывают примеры того, как они могут звучать, а потом подбирают актёра, который говорит похоже на наиболее понравившийся ИИ-прототип. Второстепенные персонажи полностью озвучены нейросетью даже в финальном продукте — озвучка больше не стоит таких бешеных денег, зато игроки вместо компиляций багов собирают компиляции странно звучащих моментов в диалогах.

3. ИИ гоняет автотесты игрового баланса. Хотим добавить +2 ко всему урону от огня, а урон от яда наоборот снизить -2? Давайте за день симулируем тысячу сражений с новыми цифрами, посмотрим, не сломает ли это всю игру. Может, разумнее будет поставить +1/-1?

4. Святой Грааль — аишка, которая занимается плейтестингом. Тестеру больше не надо высиживать 12-часовую смену, тыкаясь в каждый полигон каждой стены каждого уровня (сперва с квестовым предметом в инвентаре, потом без него) — баги вылавливает искусственный интеллект. Не думаю, что такая штука в реальности будет к 2035 (или 2045) году, слишком сложно. Но мечтать не вредно.

Очень страшно, что все возможности ИИ будут использовать безответственно: людей, профессионально занятых геймдевом, потеснит ИИ, а большие игры станут только более сырыми и кривыми, просто делать их будет дешевле для компаний. Но возможности по сбережению людского времени очень привлекательные: в идеале специалисты смогут сосредоточиться на итерировании и художественной проработке игор, чего сейчас большой индустрии очень не хватает.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность