На хакатоне дается 2 дня на работу (30-48 часов, возьмем 48 для простоты счета). Убираем время на сон (16-20 часов), остается не более 30. Из них реально на продуктивную работу пойдет часов 8 (в среднем). Если правильно организовать работу (сон, питание, выход на свежий воздух, зарядки, минуты осознанности, правильное общение с командой и переключение активности), то deep work часы можно добить до 12-14. После такой работы будешь чувствовать себя истощенным, но это будет приятная усталость.
Кодить без сна и перерывов перебиваясь энергетиками — путь к провалу.
Это будет в третьем посте, если коротко: в рф — телеграм @RussianHackers_Channel, за рубежом — hackathon.com. Есть еще несколько площадок, о каждой из которых я напишу чуть подробнее позже.
Нет, не запрещается. Дергать код из зоопарка моделей/пайплайнов тоже не запрещено. Для продуктовых хакатонов запрещается брать готовое решение и подгонять его под проблему; полностью копировать решения прошлых хакатонов или соревнований. Для датасаенс хакатонов ограничений нет.
Обычно использовать готовый проект запрещается или учитывается только сделанное непосредственно на хакатоне (этот прогресс оценивается во время технической экспертизы). С другой стороны никто не запрещает продумать идеи для соревнования, собрать потенциально полезные датасеты, набрать людей в команду итп.
В моем опыте было два случая, когда я специально собирал датасеты под хакатон, чтобы не тратить на это время на площадке. К сожалению, оба раза задания треков были далеки от тех, что я продумал, и датасеты пришлось отложить в долгий ящик.
Кодить без сна и перерывов перебиваясь энергетиками — путь к провалу.
State of the art
"Мы прочитали все ваши статьи, и нам так понравилось как вы ноете, что мы поняли — вы — то, что нам нужно! Приходите без собеседования."
В моем опыте было два случая, когда я специально собирал датасеты под хакатон, чтобы не тратить на это время на площадке. К сожалению, оба раза задания треков были далеки от тех, что я продумал, и датасеты пришлось отложить в долгий ящик.