Мм… что-то подсказывает что процесс рассмотрения апелляций вряд ли отличается от такового в AdSense. У кого-нибудь из хабражителей есть опыт апелляций в YouTube? Поделитесь впечатлениями.
Думаю что неплохое устройство будет, но 250 баксов как-то многовато. За такие деньги можно пару обычных XBox360 кинектов купить и очки к ним приближающие.
Судя по тому, как после анонсов падали сайты остальных ритейлеров, то автоответчик это еще не самое плохое. Ну а так да, такие покупки это всегда риск. :)
Вот тут грозятся что у них еще есть. Но по $129 а не $99. bit.ly/q2jBws
Ну и люди говорят что оплачивать лучше Google Checkout'ом, чтобы поменьше рисковать, а то обзоры этого магазина есть как хорошие так и плохие.
Зря Вы так, наверное. Есть неплохие геймерские мыши от MS, Web-камеры и т.д. Как-то при испольщовании мыши таких мыслей не возникает. С Kinect, в принципе, та же история. Это всего лишь железка и, я думаю, со временем появятся аналогичные устройства и от других производителей, например от Intel. На сколько я помню, OpenNI изначально был заточен именно под Intel'овское устройство, но есть модифицированный драйвер и для Kinect (могу ошибаться, т.к. нет под рукой статьи с доказательствами :)).
В общем, в любом случае, аппаратные средства к Linux относятся только опосредованно.
Как-то так…
По поводу выбора GUI-библиотеки для примера: тот же OpenNI работает и в Linux. Если изначально завязат разработку на WinAPI или MFC, то возможности собрать все по-простому и запустить в Linux не будет.
Если тема разработки с Kinect Вам интересна, то следите за развитием wxKinectHelper проекта на гуглокоде. В ближайшее время рассчитываю зарелизить кросс-платформенное решение ;)
Опыт показывает, что если в примере используется что-то отличное от стандартных библиотек, которые идут с Visual Studio, то лучше потратить время и объяснить как эти дополнительные инструменты собираются, чем потом по 10 раз отвечать всем, как запустить сорцы из примера. Поэтому решил выделить на это отдельную часть статьи.
И да, планируется продолжение темы с Kinect, поэтому часть, связанная со сборкой wxWidgets лишней не будет.
Я думаю о том чтобы убрать чуток, т.к. уже несколько таких отзывов получил.
Но в данном случае смысл был показать два варианта использования (в SVN сейчас только последний) — первый, когда instance живет на протяжении всей работы приложения (создается хелпером и удаляется тоже хелпером, в граббинг может останавливаться и заканчиваться сколько угодно раз), а второй — когда инстанс создается только на время граббинга.
Вот тут еще парни для 3D библиотеку с кластеризацией делают. Вполне себе работоспособная, хотя работает не оптимально (видно из исходников).
Не очень понял эту часть.
Говорит что проект не опубликован. Пруф: screencast.com/t/1PRs3FoOci
Хотя да, это сугубо ИМХО.
Ну и люди говорят что оплачивать лучше Google Checkout'ом, чтобы поменьше рисковать, а то обзоры этого магазина есть как хорошие так и плохие.
Вы создаете? Значит под описание не подходите ;)
В общем, в любом случае, аппаратные средства к Linux относятся только опосредованно.
Как-то так…
Если тема разработки с Kinect Вам интересна, то следите за развитием wxKinectHelper проекта на гуглокоде. В ближайшее время рассчитываю зарелизить кросс-платформенное решение ;)
И да, планируется продолжение темы с Kinect, поэтому часть, связанная со сборкой wxWidgets лишней не будет.
Но в данном случае смысл был показать два варианта использования (в SVN сейчас только последний) — первый, когда instance живет на протяжении всей работы приложения (создается хелпером и удаляется тоже хелпером, в граббинг может останавливаться и заканчиваться сколько угодно раз), а второй — когда инстанс создается только на время граббинга.