Обновить
14

Химик и программист.

32
Подписчики
Отправить сообщение
Добро пожаловать!
Мы рады любой помощи. А опыт придет — было бы желание. По идее скрипты писать не сложно, если даже не знать стандартный Паскаль, то его можно изучить прочитав всего 30 страниц :) Но нужно много пробовать, экспериментировать, т.е. кропотливо заниматься серьезной исследовательской работой. Это не просто, но не требует много знаний. Чтобы править бота — нужно больше знаний, но для программиста с опытом — это направление м.б. легче. Есть и другие работы. Нпр., выше хороший совет — сделать видео.
Ответ встал выше: не учел, что сначала нужно одобрить :)
Очень рад! Ответил ЛС в диалоге.
Потому как обычно «программисты сложных игровых ботов» не торопятся раскрывать свои секреты и редко пишут статьи о таком хобби, хотя тема очень любопытная.
Из подзаголовка «Приглашение к совместному проекту с открытым исходным кодом» следует, что это не тот случай: все секреты, даже код — в открытом доступе (код выложу сегодня/завтра на сайте СНК).

Видео пока нет. Спасибо: хорошая идея, нужно будет сделать.
Карта боя пока не анализируется. Распознавалку только успели сделать и испытать. (BTW Там проблемы получения снимка экрана с виндами 8 и моложе). В двух приложенных к боту скриптах игра идет вслепую. Как распознавать роботов, пока не думали. Заводы/базы — по цветам квадратиков 7х7 пикселей. Цифры просто сравниваются с шаблонами. Для статичного снимка, полученного средствами игры, шумов нет и фонт одинаковый, т.о. распознается 100%. В динамике хуже, сейчас ищем решение.

Античит-система есть. Любое посягательство на оперативную память игры отмечается, и это портит рекорд. Наш принцип: никакого взлома. (Иначе бы нас выгнали с сайта СНК, а так не гонят и помогают советами/инфой об устройстве игры :)

Много ли привязок к конкретным координатам экрана, по которым идут клики?
Сейчас все привязано к конкретным координатам (BTW в хелпе бота детальное описание функций).

Вроде на все вопросы Вашего сообщения ответил?
Зависит от дальнейшего хода работ и от успеха проекта. Пока в боте очень простая распознавалка (по широко известным алгоритмам), а интерпретатор Р5 уже описан в книге. Нужно изучать систему «игра+бот+скрипты», пробовать различные подходы в скриптах, расширять и исправлять функции бота. Тут могут получиться новые серьезные алгоритмы. Когда и если такое произойдет — конечно, нужно будет описать эти алгоритмы подробно. Может, не только здесь, но и на arxiv.org ;)
Рад возможности поблагодарить Вас за этот «прожект». ИМХО он стоил десяти лет! :)
BTW у Delphi хороший рейтинг, а
Игра «Космические рейнджеры» вошла в десятку лучших игр всех времен и народов по версии Хабрахабра 2013 года. (См.)
:)
Большое спасибо! :-)
12 ...
184

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность