Ммм, а можно поподробней про то как играть в тот же Half-Life 2 с нормальной производительность через KVM.
Например в случае использования VMWare +3D acceleration, то UT2004 очень сильно сдает относительно нативной версии.
Касательно alt-tab'a для стимовских игр есть одна интересная особенность, когда я играл в стиме L4D, то при нажатии shift+tab поверх игры появлялся быстрый упрощенный интерфейс стима, как раз для взаимодействия между игроками/друзьями, и информации про ачивменты. Есть подозрения что эта фича проинтегрированная в большинство стим игр, а то и является обязательной.
Причем наверное им также можно будет выпустить на пару с canonical отдельный дистрибьютив для игр, Ubuntu Steam :)
Где интерфейс Steam'a будет интегрирован с помощью Ubuntu Lenses в дистрибьютив. ^_^ И по умолчанию можно будет быстро перейти в интерфейс на манер xbmc
Ну я как то так и подумал. Как Dev-board думаю dual версия будет интересней, все же там беспроводные интерфейсы есть. Хотя конечно для тестов и USB wi-fi адаптер воткнуть можно, но со встроенным наверное будет попроще.
Интересно. Для планшета плата конечно великовата, да и не нужно там столько разъмов, в монитор встраивать, тоже непонятно зачем тогда VGA выведенный (чтобы второй монитор подключить наверное ;) ), камера торчащая из верха системника? (снимать коммиты) Хотя системный блок это в данном случае слишком громко, скорее небольшая коробочка. Оооо понял. Мыльница с компьютером :D
Вообщем не понятный немного набор интерфейс, разве что собирать какие то прототипы.
Кстати а что тут подразумевалось под МиниПК для разработчика, разработчика чего? или может это рабочая станция для программиста? :)
а у меня netcomber вообще выдал в 98% похожести сайт порта Такомы :) С учетом того что тематика никак не связана, непонятно какие признаки он определяет. с 62% показал один из сайтов с которыми активно перелинковка.
Мне интересно а какие запросы гугл считает коммерческими, и можно ли будет писать заголовки вида — «с завтрашнего дня в москве будет нельзя купить алкоголь и сигареты» ;) вдруг слова купить алкоголь сигареты Москва будут коммерческими :)
Хотя думаю гугл определяет коммерческие слова не по каким то спискам, но и с анализом самого сайта, и выделением чаще всего встречающихся в заголовках словах.
Это конечно все интересно, но при чем тут сенсорный дисплей, это же мышь, ну или на крайний случай тачпад. Зачем превращать в сенсор джинсы. Если бы оно могло работать на экране был бы смысл. Одеваешь кольцо на палец, и вуаля, твой большой телевизор теперь стал сенсорным, и ты можешь управлять им жестами, и тыкать в кнопочки на экране. Хотя можно конечно с помощью «текстур» кнопок клавиатуры, задать дополнительные действия, и будет одно действие если нажать кнопку, и другое если нажать кнопку «определенным пальцем», вот только провел рукой над клавой, а там тебя уже ждет Format C:\… complete
Не знаю на счет журналов, я читал в детстве еще до просмотра новеллизацию. Она была вот в таком сборнике. Автор новеллизации Уильям Котцвинкл.
После когда смотрел фильм меня какое то время смущало, что где то я это все видел/читал/слышал :)
у меня скорее почему то не создавалась сцена, хотя тоже уверен в том что это мой косяк :)
Вероятно где то напоролся на то что оно все не обсчитывалось, так как было не в активном окне. Например анимация же в неактивных окнах не обсчитывается пока свойство соответствующее у объекта не задашь.
Как вы сказали для Unity'вой сити, один билд, одна комната по сути. Следовательно для n комнат, будет нужно n build'ов, что будет наверное очень немерянно потреблять ресурсы.
Но если прицепить NetworkView то объекты будут автоматически синхронизировать себя между всеми клиентами, в случае же использование SmartFox или Photon всю физику и положения объектов придется вручную обсчитывать на сервере, или же есть возможности упростить это?
p.s. У меня почему то не получилось запустить обсчет комнаты для headless build'a, наверное я что то делаю не так. Может есть какие нибудь особенности в реализации?
Именно, все усложнения в данном случае будут либо легко обходится, либо будут сбоить, либо дорого в производстве. Вероятно будут комбинации всех этих вариантов. Таким образом получим что оно все никому не надо. Все равно каждый адекватный человек, жизнь которого будет зависеть от этого оружия, сделает все, чтобы повысить шансы на то что оно выстрелит когда нужно.
пулемет нужен военным, где не так важно кто именно застрелил человека (разве что дело идет там где есть гражданские, но имхо в данном случае лучше использовать полицейские силы), им же не фраги считать.
p.s. представил картину пулеметчика стоящего у пулемета с капельницей, где ему делают переливания ^_^
Имхо здесь чем проще механизм, тем он надежней. Поэтому идентификация чаще всего не нужна, ибо для военных нужна надежность, а если у тебя кончились патроны и ты взял автомат погибшего товарища, а он тебе простите, но это не ваше оружие, и стрелять вам нельзя.
К тому же может быть ЧП, когда стрелять потребуется тогда, когда по логике вещей вроде бы и не смена военного. Так что это все только для применения полицейскими силами, а также для того чтобы в случае гибели сотрудника, его оружием не могли завладеть асоциальные элементы.
В данном контексте интересней не оружие клерика из Эквилибриума, а Законодатель из Судьи Дредда (старого варианта, новый пока не видел). Там чужое оружие билось током, и брало каплю крови у стрелка, и помещала в пулю, для того чтобы позже можно было идентифицировать кто нажал на курок.
Но почему то все забывают, что любая даже самая хорошая система идентификации может засбоить, и во что это выльется это вопрос, возможно хороший парень не сможет выстрелить, так как сегодня было солнцестояние, а он на нулевой высоте от уровня моря, да и год 2000 ^_^
никто вроде не говорит о том что это единственное место, просто бекап на орбитальные станции менее надежен в долгосрочной перспективе, ибо там сложнее сделать самодостаточную систему. Океаны это да, очень хочу увидеть подводные города, но это опять же бекап в соседнюю папочку на том же винте. А марс это как резервный винт. ^_^
Кстати если земля защищена магнитным щитом, может быть есть возможность создавать такие щиты самостоятельно? Предполагаю что есть они будут дай бог, но зато можно выводить спутники с атомными реакторами и вывешивать их на протяженности полета. Пусть создают щит вокруг дороги. :)
Ну, а с чего вы взяли что не будет. Мы все сидим на пороховой бочке, и то что мы существуем это скорее статистическая ошибка, которая может быть поправлена любым небольшим с космической точки зрения катаклизмом. Опять же даже если серваки вроде бы надежные, а серверная с системой пожаротушения, бекап делать все же стоит. Мало ли что, всегда есть место случайностям.
Например в случае использования VMWare +3D acceleration, то UT2004 очень сильно сдает относительно нативной версии.
Где интерфейс Steam'a будет интегрирован с помощью Ubuntu Lenses в дистрибьютив. ^_^ И по умолчанию можно будет быстро перейти в интерфейс на манер xbmc
Вообщем не понятный немного набор интерфейс, разве что собирать какие то прототипы.
Кстати а что тут подразумевалось под МиниПК для разработчика, разработчика чего? или может это рабочая станция для программиста? :)
Мне интересно а какие запросы гугл считает коммерческими, и можно ли будет писать заголовки вида — «с завтрашнего дня в москве будет нельзя купить алкоголь и сигареты» ;) вдруг слова купить алкоголь сигареты Москва будут коммерческими :)
Хотя думаю гугл определяет коммерческие слова не по каким то спискам, но и с анализом самого сайта, и выделением чаще всего встречающихся в заголовках словах.
После когда смотрел фильм меня какое то время смущало, что где то я это все видел/читал/слышал :)
Вероятно где то напоролся на то что оно все не обсчитывалось, так как было не в активном окне. Например анимация же в неактивных окнах не обсчитывается пока свойство соответствующее у объекта не задашь.
Но если прицепить NetworkView то объекты будут автоматически синхронизировать себя между всеми клиентами, в случае же использование SmartFox или Photon всю физику и положения объектов придется вручную обсчитывать на сервере, или же есть возможности упростить это?
p.s. У меня почему то не получилось запустить обсчет комнаты для headless build'a, наверное я что то делаю не так. Может есть какие нибудь особенности в реализации?
Что например лучше всего использовать для синхронизируемого уровня на 3-5 человек?
p.s. представил картину пулеметчика стоящего у пулемета с капельницей, где ему делают переливания ^_^
Имхо здесь чем проще механизм, тем он надежней. Поэтому идентификация чаще всего не нужна, ибо для военных нужна надежность, а если у тебя кончились патроны и ты взял автомат погибшего товарища, а он тебе простите, но это не ваше оружие, и стрелять вам нельзя.
К тому же может быть ЧП, когда стрелять потребуется тогда, когда по логике вещей вроде бы и не смена военного. Так что это все только для применения полицейскими силами, а также для того чтобы в случае гибели сотрудника, его оружием не могли завладеть асоциальные элементы.
Но почему то все забывают, что любая даже самая хорошая система идентификации может засбоить, и во что это выльется это вопрос, возможно хороший парень не сможет выстрелить, так как сегодня было солнцестояние, а он на нулевой высоте от уровня моря, да и год 2000 ^_^
А потом этот вид поймет что он лучше… STAR WARS