Технически может и можно что-то придумать, но нет стандартного метода для программного закрытия рекламы.
И конечно любые изменения в исходном коде или интерфейсе запрещены. Пункт лицензии «Prohibited Actions».
Из позитивного: дневная аудитория игры увеличивается с каждым днем, рейтинг игры в российском сторе 5 звездочек и более 50 оценок в целом. Это приятно. Без попадания в топ ждать какой-то окупаемости бесплатного приложения с рекламой не приходится, к сожалению. Попасть туда по-моему мнению можно имея известный бренд, получив фичеринг Apple или покупая трафик. Ну конечно бывают исключения. В целом старт у меня не очень радужный: по Чартбусту сейчас чуть за 2.6к инсталлов. Средний eCPM $6.5 по тому же Чартбусту, что очень неплохо.
По раскрутке. Раскрутка началась где-то через 4 дня после релиза, т. к. один популярный ресурс отказал в публикации по техническим причинам, хотя потом он передумал. :) Также не продвигал приложение в период, когда штормило Game Center, т. к. игра берет оттуда данные и мне не хотелось словить единиц в рейтинг (все-таки словил). В основном пишу на тематические сайты и форумы. За пределами России раскруткой практически не занимался. За рубежом неплохой бесплатный трафик дает reddit, например.
Мысль схитрить со скриншотами была. Если бы не было инструментов для автоматизации, то я бы схитрил. Даже если нет локализации автоматизация очень удобна, если что-то меняется в графике, например. Попил чаю, а новые скриншоты уже готовы.
Да, судя по тому, что указано на странице про Swift, релизить можно только после официального выхода iOS 8. Cocos2d-swift это просто новое название cocos2d-iphone. Мной Swift не использовался.
Это даже реализованно. Я думал абсолютно так же. Но тогда будет выглядеть странно, что ранг будет всегда улучшаться после игры, которая следует за рекордной игрой, даже если результат последней игры был плохим. Подумал пусть уж лучше обновляется так скоро, насколько это возможно.
Если сразу запрашивать рейтинг после того как становится известно, что новый рекорд отправлен без ошибок, то велика вероятность получить старый ранг. Такой вот Game Center. Экспериментально определил, что если запрашивать через 4 секунды, то все будет ок.
Спасибо. Мне просто понравилась идея, как еще это объяснить я не знаю. Я долго рылся в App Store и пытался найти хоть один вариант в который можно играть. Во все варианты, что я нашел в App Store можно играть только имея стеклянные пальцы. :) Как вы относитесь к количеству клонов игры 3 в ряд? Или King.com, которая клонирует собственны игры? :) Самое удивительное, что они все жутко популярны.
Выпустил сам. Решил продвигать своими силами. А так конкуренция в App Store страшнейшая. Даже одновременные обзоры на нескольких популярных ресурсах не гарантируют топ.
И конечно любые изменения в исходном коде или интерфейсе запрещены. Пункт лицензии «Prohibited Actions».
По раскрутке. Раскрутка началась где-то через 4 дня после релиза, т. к. один популярный ресурс отказал в публикации по техническим причинам, хотя потом он передумал. :) Также не продвигал приложение в период, когда штормило Game Center, т. к. игра берет оттуда данные и мне не хотелось словить единиц в рейтинг (все-таки словил). В основном пишу на тематические сайты и форумы. За пределами России раскруткой практически не занимался. За рубежом неплохой бесплатный трафик дает reddit, например.
Да, судя по тому, что указано на странице про Swift, релизить можно только после официального выхода iOS 8. Cocos2d-swift это просто новое название cocos2d-iphone. Мной Swift не использовался.
Использовал старые добрые .strings :)
Если честно, меня немного удивляют довольно низкие результаты игроков. Когда тестировал набирал 62 секунды максимум.
Сейчас попробую перезалить на какой-нибудь фотохостинг.